Шахматы, как увлекательное хобби, подходит и детям, и взрослым. Эта увлекательная интеллектуальная игра отлично развивает логику, память и мышление. Научиться играть в шахматы с нуля можно самостоятельно. В этом поможет самоучитель и видеоуроки. Они дают понять, где стоит король и как расставлять начальную позицию. Обучение проходит в доступной форме, в подходящее для игрока время. Узнав все шахматные правила, можно начинать участвовать в официальных соревнованиях. Их нередко устраивает шахматный кружок или клуб, в котором собираются любители этих интеллектуальных сражений. Но не будем забегать вперед. Сначала рассмотрим правила игры в шахматы для начинающих.
Все правила за 5 минут – видео
Мы подготовили удобный видео-курс для начинающих
Короткие видео и практические интерактивные задания под каждым уроком. Идеально подойдет начинающим и детям!
Попробовать бесплатные уроки >>
Цель игры
Многие наши читатели задают вопрос, как научиться играть в шахматы в короткий срок. Ответ на него очевиден. Главное – понять суть и основную цель – поставить мат королю соперника. Эта ситуация означает, что королю на доске некуда отступать – нет ни свободных клеток в зоне его передвижения, ни других укрытий. Матование означает захват армии противника и соответственно – победу над соперником, который заканчивает игру своим поражением.
Кроме того, начинающим шахматистам предстоит узнать:
- Как расставлять;
- Какую позицию занимает король на доске и как его правильно защищать;
- Удачный шахматный ход;
- Роль пешки в шахматах.
Популяризацией этих настольных баталий в нашей стране и во всем мире занимается международная организация ФИДЕ. Ею проводятся любительские соревнования, в том числе и для новичков, позволяющие получить не только небольшой денежный выигрыш, но и бесценный опыт в этой интеллектуальной баталии с реальным противником. Регулярная практика позволит вам находить правильный выход даже из безвыходных на первый взгляд ситуациях, научиться виртуозно ставить мат, с достоинством выигрывать и проигрывать
Как установить доску и расставить отряды?
Все действия проходят на доске, состоящей из 64 черно-белых квадратов. На ней будут стоять две армии, совершаться тщательно продуманные ходы с целью поставить мат противнику. Первое, что нужно узнать начинающим игрокам – как правильно расставить все. Об этом вам расскажет любой самоучитель.
Расстановка начинается с правильной установки доски — нужно убедиться, что у белых в правом нижнем углу находится белая клетка.
Каждому игроку предстоит расставить свою армию, в которой состоят:
- 2 ладьи;
- 2 слона;
- 2 коня;
- Его величество с королевой (ферзем);
- 8 пешек.
Правила расстановки довольно просты. На крайних клетках в первом ряду стоят ладьи, за ними ставятся кони и слоны. Центральные клетки первого ряда предназначены для главных фигур. Для ферзя предусмотрена клетка одного с ним цвета, он любит свой цвет! Где стоит король — рядом с ферзем. Во втором ряду доски перед ними расставляются пешки, играющие роль рядовых вашей настольной армии. Именно им предстоит делать первый ход, подставляться под удар, защищая короля. Такое расположение фигур считается классическим.
Как ходят шахматные фигуры?
Как только вы научитесь правильно расставлять фигуры на шахматной доске, можно переходить к изучению правил их передвижения. Итак:
Король передвигается на одну клетку, но в любом направлении. Это необходимо для того, чтобы недопустить мата после получения шаха от соперника.
Ферзь перемещается в любом направлении на нужное количество клеток. Он считается самой ценной фигурой на доске.
Слон движется по диагонали на любое количество клеток. Черный слон передвигается по черным клеткам, а белый слон, соответственно – по белым.
Конь ходит буквой «Г» на 3 клетки. Главной его особенностью является то, что он может перепрыгивать через любые препятствия, что непозволительно даже ферзю. Такая способность коня является очень ценной.
Ладья может двигаться по прямой, по вертикали или горизонтали — то есть либо вперед, либо назад, но на любое количество клеток.
Как ходит пешка в шахматной армии знают даже начинающие игроки – на одну, максимум – на 2 клетки и только вперед. Представителей армии противника они атакуют исключительно по диагонали. Если пешка достигнет противоположного края доски, она получает право на превращение — стать конем, слоном, ладьей или ферзем, и получить больше возможностей для передвижения. Соблюдения всех вышеперечисленных движений требуют правила шахмат, в которых четко прописано, как ходят шахматные фигуры во всех разновидностях матчей, от классики до пули.
Легче всего изучить, как ходят фигуры в шахматах в картинках. Это – азы шахматной грамоты, которая преподается детям. Запомнив, как должны стоять и передвигаться по доске белые и черные, можно переходить изучению специальных возможностей, их всего две – взятие на проходе и рокировка.
Взятие на проходе
Взятие на проходе касается особого хода пешки. Если соперник передвинул пешку на две клетки, поравняв ее тем самым с вашей, которая имеет противоположный цвет, то вы имеете полное право убрать ее с доски. Ее место займет ваша пешка. Единственный нюанс – сделать это нужно сразу.
Рокировка
В рокировке принимают участие король и ладья, но при условии, что с они еще не перемещались по доске, и в данный момент между ними нет других участников баталии. Суть этого состоит в том, что они меняются местами друг с другом – король делает 2 шага по направлению к ней, а ладья через него перепрыгивает. Важное правило всех рокировок – ни одна из участвующих в них клеток не должна находиться под ударом противника.
Ничья
Ничья называется пат. Суть ее состоит в том, что у одного из участников больше нет ходов, но при этом мат не поставлен. В этом случае партия завершается.
Кроме того, партия заканчивается вничью, если позиции фигур в сражении повторяются трижды или на доске у игроков остается очень мало материала, недостаточного для объявления мата сопернику.
Окончание игры, шах и мат
Мы уже разобрались с тем, с чего начать, теперь пришло время узнать, как правильно закончить. Победой считается мат сопернику. Попытки загнать его в «ловушку» – в этом и состоит суть шахматной игры. Если король оказывается под ударом, ему объявляется шах, означающий, что он вправе сделать спасающий его ход или закрыться от шаха.
Мат – это капитуляция всей шахматной армии, которая не смогла защитить своего главнокомандующего, и он попал в расставленные противником сети. Чем быстрее он поставлен, тем выше считается квалификация участника. Победу в турнирах подтверждают арбитры, внимательно следящие за ходом битвы и не допускающие ни одного невозможного хода.
Варианты шахмат
Как научиться играть в шахматы мы разобрались, теперь переходим к разным вариантам этих интеллектуальных игровых баталий.
Классика
Классическая игра имеет определенные ограничения во времени. Длительность партии составляет не менее часа. Именно столько времени выделяется игрокам на то, чтобы обдумать перемещения и выиграть противника. Чаще всего контроль выставляется на полтора часа, в течение которых игрокам нужно сделать 40 ходов. Далее возможны варианты:
- 30 минут до конца настольной битвы;
- Плюс 20 минут за каждый сделанный удачный ход и т.д.
Если мат до окончания максимального времени партии не поставлен, объявляется ничья.
Пуля
В этом варианте действуют все правила классики, но временной контроль значительно ужесточен. На обдумывание каждому игроку выделяется время от 10 до 60 секунд. За каждый выполненный ход участникам партии добавляются не минуты, а секунды.
Блиц
Блиц шахматы тоже имеют временной регламент. На обдумывание каждого хода игрокам выделяется не более 5 минут. Это самая популярная игра в шахматы на спортивных соревнованиях. Проходит она довольно быстро, требуя от игроков собранности и максимальной концентрации внимания на игровом поле.
Шахматы – 960 (Фишера)
Правила для этого варианты – стандартные. От классики они отличаются главным образом начальной позицией на крайних горизонталях. Раскладка выполняется случайным образом, выбранным из 960 возможных. Все остальные правила будут похожи на классический вариант. Это касается:
- Рокировки;
- Взятия на проходе;
- Признания ничьи;
- Шаха и мата.
Основным отличием является разнообразие вариантов начала партии. Далее партия идет по стандартным правилам с ограничением по времени.
Ценность фигур
Правила в шахматах нужно неукоснительно соблюдать. Играть рекомендуется без фанатизма, то есть, не рискуя понапрасну фигурами. На игровой доске важна каждая пешка. Ведь если в вашей армии не останется бойцов, то с кем вы пойдете в атаку для того, чтобы поставить мат. Однако ошибок в игре не избежать и иногда приходится жертвовать представителями игровой армии. Что из них отдавать – решать вам, ниже мы приведем таблицу с их ценностью:
- Ферзь – 9 очков;
- Ладья – 5 очков;
- Слон и Конь – по 3 очка;
- Пешка – 1 очко.
Очки не влияют на результат. Они лишь дают понять игроку, что он теряет, отдавая материал сопернику, и что приобретает, когда его берет. Описание всех участников настольной баталии были приведены выше.
Нотация – запись шахматной партии
Нотация – это схема условных знаков, предназначенных для записи шахматной партии, которую должны знать даже начинающие игроки. Это необходимо для того, чтобы научиться:
- Самостоятельно записывать игровые партии;
- Читать и понимать специальную литературу;
- Играть «в слепую»
- Разбирать уже сыгранные партии с целью их анализа и работы над ошибками.
Подробное описание каждой партии на листе бумаги позволит вам анализировать свои победы и поражения. Существует несколько видов шахматных нотаций. Чаще всего используется алгебраическая. Разобрать с ней помогут приведенные фото. На них можно увидеть, что доска состоит из 64 клеток, каждая из которых имеет свое условное обозначение.
Свое обозначение имеет и каждый персонаж:
- Кр (К) – король;
- Ф (Q) – ферзь;
- Л (R) – ладья;
- К (N) – конь;
- С (C) – слон;
- П (p) – пешка.
Далее следует познакомиться с системой знаков, в том числе и означающих результаты игры. Вот основные из них:
- + — шах;
- ++ — двойной шах;
- # — мат;
- Х – взятие фигуры;
- 0-0 – рокировка;
- !! – отличный ход;
- ?? – грубая ошибка и т.д.
Основные термины записи игровой партии должны знать даже начинающие шахматисты. Они позволят самостоятельно разрабатывать удачные стратегии, гарантирующие победу в игре.
Правила турниров
Определенные правила проведения имеют даже любительские турниры. На первый взгляд они довольно просты, но требуют от игроков аккуратности и бдительности. За их соблюдением обязаны следить судьи. Это предписывает инструкция проведения турниров.
Тронул – ходи
Это – одно из главных правил. Если игрок прикасается рукой к фигуре, он обязан ею ходить. Если же он прикасается к фигуре противника, то он должен ее взять. Если игрок тронул сразу две свои фигуры, то ходить он должен той, к которой прикоснулся первой.
Часы и Таймеры
Почти все варианты баталий предполагают фиксацию времени на обдумывание игроками передвижений персонажей. Для этого используются механические часы и электронные правила. Общие правила их использования таковы:
- Нажимать на часы после завершения каждого хода той рукой, которой он был сделан;
- Следить за временем соперника, не допуская его просрочки, которая фактически означает его проигрыш;
- Ограничение по времени уточнять перед началом партии.
Это основные правила того, как играть с контролем времени.
Советы начинающим
Секция шахмат для взрослых и детей дает несколько советов начинающим гроссмейстерам. Следование им обеспечит вам удачную партию и позволит стать настоящим асом в этом виде спорта. Ниже мы приведем основные из них:
- Обдумывайте каждый ход противника;
- Разрабатывайте собственный план того, как поставить сопернику шах и мат;
- Знайте ценность своих фигур.
На некоторые моменты следует обратить особое внимание. Вот они:
Защищайте своего короля
Даже при правильной расстановке на доске безопасность короля может оказаться под угрозой. Поэтому всегда тщательно продумывайте его защиту, не позволяя сопернику ставить шах и мат. Но в то же время не позволяйте себе спокойно наблюдать за тем, как едят ваши фигуры.
Грамотный гроссмейстер не только держит под защитой своего главнокомандующего, но и разрабатывает удар по противнику.
Контролируйте центр шахматной доски
Держать под контролем нужно, как минимум – 4 центральных клетки. Именно здесь располагаются основные игровые позиции. Фигуры по краям игрового поля меньше вовлечены в игровое сражение и потому они менее поворотливы. Партию невозможно вытянуть одними пешками. Поэтому нужно, не мешкая поочередно вводить в нужные зоны основные силы, которыми вы будете ставить шах и мат партнеру.
История шахмат, когда были изобретены
Если вы всерьез решили увлечься шахматами, вам необходимо знать историю этой древней игры, которая стала олимпийским видом спорта. Появилась она более 2 тысяч лет назад, предположительно в Индиии. Прародительницей современных игровых баталий была древняя военная чатуранга. Из Индии в начале первых веков н.э. она стала распространяться по миру, оказавшись сначала в Центральной Азии и вскоре набрав популярности и на Дальнем, и на Ближнем востоке. В начале средневековья чатуранга, которую стали называть шатрандж оказалась в Мавританской Азии, а в середине 15 века стала популярной в Европе. Именно тогда появилась первая инструкция проведения настольных баталий и требования к ее соблюдению.
Первый турнир был проведен в 1575 году. Случилось это при дворе испанского короля. В баталии участвовали его подданные против гостей из Италии. После этого международные турниры по этой настольной игре стали проводиться повсеместно. В 1836 году вышел в тираж первый журнал. Во всех странах Европы, включая Российскую империю стали образовываться кружки шахматистов-любителей. В 19 веке появились шахматные часы и настольная баталия получила ограничение по времени. С этого момента и до наших дней она дошла почти в неизменном виде. Ею стали увлекаться и взрослые, и дети. Повсеместно стали проводить любительские и профессиональные турниры. За проведением настольных баталий стало следить огромное количество людей. Вскоре появились профессиональные гроссмейстеры и игры были включены в олимпийскую программу. Их стали называть пассивным видом спорта.
Что такое шахматы и как научиться играть
Шахматы — это настольная стратегическая игра, которая ведётся двумя игроками на доске 8 × 8 клеток (полей).
В зависимости от контекста шахматным полем называют или всю доску, или отдельную клетку на ней. Чтобы не путаться, мы далее будем называть полем только отдельную клетку. Ну а доску — доской.
В игре участвуют с каждой стороны 16 фигур: король, ферзь, ладьи, слоны, кони и пешки. Король довольно слабая, но ключевая фигура, неминуемая потеря которой означает проигрыш партии.
Партия в шахматы продолжается до победы одного из игроков или ничьей.
Победа игрока наступает после того, как он объявляет сопернику мат (см. ниже) или оппонент, понимая, что мат неминуем, сам признаёт своё поражение. На шахматных турнирах есть и другие условия, в которых партия заканчивается победой одного из игроков, при этом положение на доске вообще не принимается во внимание.
В этой статье мы не станем давать исчерпывающей информации о нюансах правил на шахматных турнирах. Правила там разные, однако отличия не затрагивают базовых правил.
Ничья наступает по договорённости игроков или при наступлении некоторых игровых ситуаций. Например, пата (см. ниже).
Научиться играть в шахматы поможет:
- Освоение правил. Начать стоит с изучения основ: правил игры и специфики действия фигур.
- Практика. Партии с друзьями или онлайн помогут набраться опыта. Даже без системной теоретической подготовки игроки могут стать довольно сильными из-за своего опыта.
- Изучение теории игры. Чтение тематических книг, знакомство с разными концепциями игры и просмотр видеоуроков позволят прокачать мастерство.
- Анализ партий. Разбор партий знаменитых гроссмейстеров поможет понять их ход мыслей и освоить новые приёмы. Анализ — это своего рода поход в тренажёрный зал при подготовке к соревнованиям.
- Решение шахматных задач и этюдов. Это поможет изучить закономерности, типичные паттерны и стратегии, научиться продумывать длинные варианты и предвидеть последствия ходов.
Если игра вас увлечёт, можно записаться в шахматную школу или найти преподавателя-профессионала. Чем больше практики, тем быстрее развивается мастерство.
Основные правила и цель игры в шахматы, особые ситуации на доске
В классические шахматы играют две стороны: чёрные и белые. Партии могут проводиться как индивидуально, так и в командах, где решения принимаются коллективно. Но чаще всего соперники играют один на один. Цель игры — поставить мат королю соперника, то есть создать ситуацию, когда король не имеет защиты от атакующих фигур и будет обязательно взят (убран с доски) следующим ходом.
Игроки ходят по очереди. Первый ход делает игрок с белыми фигурами. Каждый ход — это передвижение фигуры на свободную клетку или на клетку, занятую фигурой соперника (взятие фигуры). Взятая фигура снимается с доски.
Уже сделанный ход не подлежит отмене, его нельзя взять назад. Исключение: ход сделан не по правилам.
В шахматах действует правило: взялся — ходи. Оно дисциплинирует игроков и пресекает провокации. По правилу, если игрок в свой ход дотронулся до фигуры, он обязан ею пойти, если это возможно. Поэтому думайте хорошо, а потом действуйте. Если вы хотите просто поправить фигуру, сначала предупредите соперника. Если вы в свой ход бьёте чужую фигуру, сначала переместите свою. Шахматный этикет постоянное хватание своих и чужих фигур не приветствует.
Как ходят фигуры, мы рассмотрим чуть ниже. А пока остановимся на особых ситуациях на доске, которые возможны в процессе игры, связанных с ними терминах и правилах.
Шах — ситуация, в которой король находится под прямой угрозой взятия одной или несколькими фигурами противника на следующем ходе. Игрок, чьему королю объявлен шах, по правилам должен немедленно принять меры, чтобы устранить угрозу: закрыть короля другой фигурой, переместить его на безопасное место или захватить фигуру, которая угрожает королю. Совершать другие действия, не приводящие к спасению короля от взятия, нельзя.
В шахматах нельзя также совершать ходы, при которых собственный король оказывается под угрозой взятия следующим ходом соперника (подставлять короля под шах). Начинающие игроки часто не замечают таких вещей. Порой игрок совершает ход, ставя короля под удар, неосознанно. Соперник, пользуясь невнимательностью оппонента, бьёт короля в свой ход, объявляя свою победу. На самом деле нужно указать на недопустимость хода, попросить найти альтернативу. До взятия короля шахматная партия не доходит никогда.
Мат — положение, в котором король находится под угрозой взятия (шах) и не имеет возможности уйти из-под атаки любым допустимым ходом. Когда один из игроков объявляет мат, партия заканчивается его победой.
Пат — ситуация, когда у игрока, которому предстоит ходить, нет разрешённых правилами ходов, но при этом нет шаха. В этом случае партия завершается ничьей, даже если у одной из сторон огромный перевес в силах. Пат часто используют как способ избежать поражения, когда силы уже неравны.
Цуцванг — ситуация, когда любой ход ухудшает позицию игрока. Игрок в этом положении выбирает между плохим и худшим, делая свою позицию менее выгодной, теряя фигуру и тому подобное. Действия в цуцванге никак не регулируются отдельным правилом: худшее из зол игрок ищет на своё усмотрение, оставаясь в рамках базовых правил. Новички иногда заявляют «а я не буду ходить», но как раз пропуск хода правилами запрещён.
Ситуации, кроме пата, в которых партия считается ничейной, независимо от желания игроков
Положение на доске может быть таким, что ни один из соперников даже теоретически не может поставить мат. По правилам, такие ситуации однозначно ничейные, их не так много:
- остались одни короли;
- с одной стороны остался король, с другой — конь и король;
- с одной стороны остался король, с другой — король и слон;
- с одной стороны остался король, с другой — король и два коня.
Начинающим список выше хорошо бы выучить, чтобы зря не тратить время в попытках поставить мат. От редакции МТС Редспот добавим, что король, конь и слон могут поставить мат одинокому королю, однако неопытные игроки часто затрудняются в планировании нужной последовательности действий.
В партиях случается так называемый вечный шах: после шаха король уходит от атаки, следующим ходом снова объявляется шах, король вынужденно возвращается на прежнюю позицию — и так далее по кругу. Вечный шах — это ничья. Он не нарушает никаких правил, соотношение сил соперников на доске не имеет значения. Такой приём может помочь проигрывающему игроку избежать поражения.
Иногда любители договариваются, что ничья настаёт, если одно и то же положение фигур на доске повторяется трижды. Однако даже на турнирах такая ситуация не обязательно приводит к ничьей. Если вы играете не по правилам турниров (они разные), разумно до начала партии договориться о том, как вы с соперником действуете в таких ситуациях.
Сколько фигур в шахматах и их названия
В начале игры на доске находится 32 фигуры, по 16 у каждого игрока. Фигуры ходят по-разному, главный — король, так как его потенциальная потеря означает поражение.
На игровом поле, как на поле битвы, важен каждый боец, но кем-то жертвовать всё равно придётся, поэтому важно понимать ценность фигур.
Итак, у каждого игрока:
- король — одна фигура;
- ферзь — одна фигура, ценность — 9 очков. Иногда ферзя называют королевой, и даже на схемах обозначают лучистой короной, но такое название неправильное.
- ладья — две фигуры, ценность — 5 очков. Иногда называют турой, что тоже неверно.
- слон — две фигуры, ценность — 3 очка. Другое, народное название — офицер.
- конь — две фигуры, ценность — 3 очка;
- пешка — восемь фигур, ценность — 1 очко.
Очки не влияют на исход партии, но помогают игроку оценить, что он теряет, отдавая фигуры противнику, и что приобретает, забирая их у соперника.
Ниже на фото все виды фигур. Коня легко узнать. Пешка — самая низкая, король — самый высокий, ладья похожа на башню и, наконец, ферзь выше слона. Дизайн у фигур бывает разный, но в большинстве случаев ключевые черты сохраняются.
© Stokkete, shutterstock.com
Расстановка шахмат на доске
Шахматная доска представляет собой квадрат с 64 клетками (полями), которые чередуются по цвету: тёмные и светлые. Доска ориентирована таким образом, чтобы у каждого игрока нижний левый угол доски был тёмным. На картинке ниже фигуры расставлены неправильно: у каждого игрока слева белый угол.
© Mulad Images, shutterstock.com
Горизонтальные ряды обычно пронумерованы от 1 до 8, вертикальные ряды обозначены латинскими буквами от a до h. Таким образом, каждая клетка имеет своё обозначение, например, a1, b3, с7 и т. д. Обозначение нужно для записи ходов в партии. Любители этого обычно не делают.
В начале партии оба игрока должны расставить фигуры одинаково, каждый со своей стороны.
Порядок расстановки фигур:
- Пешки располагаются на втором ряду у белых и на седьмом ряду у чёрных.
- Ладьи занимают крайние угловые поля — a1 и h1 для белых, a8 и h8 для чёрных.
- Кони размещаются рядом с ладьями — на полях b1 и g1 для белых, b8 и g8 для чёрных.
- Слоны стоят рядом с конями — на полях c1 и f1 для белых, c8 и f8 для чёрных.
- Ферзь занимает клетку своего цвета: d1 для белых и d8 для чёрных.
- Король стоит на оставшемся центральном поле: e1 для белых и e8 для чёрных.
Если вы начинающий, можете сначала расставлять фигуры так:
- разверните доску так, чтобы левое нижнее поле у каждого игрока было тёмным;
- пешки занимают целиком вторые линии от каждого из игроков;
- ферзь и король (он самая высокая фигура) занимают центральные поля на ближайшей к игроку горизонтали, при этом ферзь стоит на поле своего цвета, а король по соседству;
- по бокам от ферзя и короля стоят слоны, далее кони, и, наконец, по краям ладьи.
Как ходят фигуры в шахматах
Каждая фигура имеет свои уникальные правила передвижения.
- Король перемещается на одну клетку в любом направлении — вертикально, горизонтально или по диагонали. Это довольно слабая фигура, и основная задача состоит в её защите. Однако возможность ходить в любом направлении делает короля заметной силой в конце партии, когда фигур на доске мало. В такой ситуации король часто становится важной частью атаки на чужого короля.
- Ферзь двигается на любое количество клеток в любом направлении — вертикально, горизонтально или по диагонали. Перепрыгивать другие фигуры нельзя. Ферзь — самая сильная фигура на доске.
- Ладья ходит по прямым линиям — вертикально или горизонтально, на любое количество клеток. Перепрыгивать другие фигуры нельзя. Сильная фигура.
- Слон двигается по диагонали на любое количество клеток. Перепрыгивать другие фигуры нельзя. Очевидно, что слон всю игру может ходить либо только по белым полям, либо только по чёрным. Соответственно, различают белопольных и чернопольных слонов. В начале игры у каждого игрока по одному слону каждого типа. Слон — слабая фигура из-за своей привязки к единственному цвету поля.
- Конь ходит буквой «Г» — две клетки в одном направлении и затем одна клетка перпендикулярно или одна клетка в одном направлении и затем две клетки перпендикулярно. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры, единственная, от атаки которой нельзя закрыться другой фигурой. Однако это слабая фигура, так как держит под ударом не более восьми полей.
- Пешка двигается на одну клетку вперёд, но, если это её первый ход, она может со стартового поля продвинуться на две клетки. При этом нельзя перепрыгнуть другую фигуру.
Пешка, достигнувшая последней горизонтали, по правилам, превращается в любую другую фигуру, кроме короля, — на усмотрение владельца. По этой причине у игрока на доске может оказаться пара ферзей или сразу пять ладей. Однако пешка очень слаба, её превращение в другую фигуру в партии сильных соперников — редкость. Если такое происходит, то на доске обычно появляется ещё один ферзь — самая сильная фигура.
Рокировка
Рокировка — специальный ход, в котором участвуют король и ладья одного цвета. Делается так: король перемещается на две клетки в сторону ладьи, а она затем перепрыгивает через короля, становясь за ним на соседнюю клетку. Обычно такой ход позволяет переместить короля в более укромное место, а ладью — ближе к центру доски, где эта фигура потенциально сильнее.
Рокировку нельзя сделать, если:
- король или ладья сделали хотя бы один ход в партии;
- между королём и ладьёй есть другие фигуры;
- королю объявлен шах;
- король оказывается под ударом чужой фигуры после рокировки;
- поле, через которые перемещается король, находится под ударом.
Правила взятия фигур
Для всех фигур действует единое правило: вы можете убрать с доски фигуру соперника, стоящую на поле, на котором завершает ход ваша фигура. В этом принципиальное отличие от шашек, где для взятия шашку соперника нужно перепрыгнуть.
Взятие короля невозможно, так как сама неотвратимость такой ситуации уже означает конец партии и проигрыш владельца короля.
Два особых правила взятия действуют для пешек.
Пешки ходят только вперёд, но другие фигуры бьют иначе: на одну клетку по диагонали, но тоже только вперёд.
Кроме того, пешка может совершить взятие другой пешки на проходе. Когда пешка делает свой первый ход в партии, она может перемещаться на два поля, перескакивая через одну клетку. Если эта самая клетка находится под ударом пешки соперника, соперник в свой ход может взять перепрыгнувшую пешку, поставив свою пешку на поле, которое было под ударом. Взятие пешки на проходе возможно только сразу после того, как она сделала свой ход на две клетки. Уже через ход такое право теряется. Это уникальное правило: во всех остальных случаях фигуры могут преодолевать поля, находящиеся под ударом, не рискуя быть взятыми. Единственное другое исключение — рокировка (см. выше).
Выше мы написали, что ферзей на доске может быть несколько. Самое время для увлекательной задачи. Разместите на шахматной доске восемь ферзей так, чтобы ни один не мог взять другого за один ход.
Продолжительность шахматной партии
Вне турниров люди обычно играют без оглядки на время. В эпоху, когда не было телефонов, распространены были даже шахматы по переписке, и партия могла длиться месяцами. Но в турнирах или игре профессионалов всегда есть контроль времени. Каждому игроку даётся фиксированное количество минут на определённое количество ходов. Например, 120 минут на 40 ходов.
Для каждого игрока время фиксируется отдельно, и потому нужны специальные шахматные часы. Пока игрок думает над своим ходом, его время идёт, а время соперника стоит. К середине партии может возникнуть ситуация, когда у игрока осталось пять минут на десять ходов, а у его соперника — полчаса на девять.
С точки зрения учёта времени есть немало вариантов, в том числе такие, в которых шахматисты получают считанные минуты на всю партию и не могут себе позволить долгие размышления.
Подборка шахмат на телефон
Приложения из нашей подборки будут интересны и новичкам, и опытным игрокам. Первые смогут изучить азы и сыграть свои дебютные партии, вторые — повысить уровень мастерства и получить новые впечатления от игры. Названия приложений не отличаются оригинальностью, поэтому пусть повторы вас не удивляют.
«Шахматы» (Chess)
Простое и удобное приложение для смартфонов на Android. Подходит как для начинающих, так и для продвинутых игроков — есть множество уровней сложности. Можно играть с искусственным разумом и другими пользователями. Есть встроенный самоучитель и возможность изучить мыслительный процесс своего ИИ-оппонента. Приятный бонус — разные варианты доски: 2D и 3D. Приложение бесплатное, но с рекламой. Также можно играть на ПК и купить премиум-версию Chess Pro, где нет рекламы и есть дополнительные доски.
«Шахматы. Играйте и учитесь»
Популярное бесплатное приложение, где можно играть с компьютером, живыми игроками, участвовать в турнирах, общаться и добавлять пользователей в друзья. Есть версии для Android и iOS, а также онлайн-вариант. Предлагаются разные режимы игры (классика, блиц, пуля), множество уровней сложности и инструментов анализа. Дополнительный плюс — обучающие уроки для начинающих, где расскажут, как правильно расставлять фигуры, ходить и бить. А ещё есть шахматные головоломки, возможность смотреть турниры и читать новости.
«Chess King — Обучение шахматам»
Приложение для обучения и прокачки шахматных навыков. Содержит огромную коллекцию обучающих курсов для пользователей разных уровней, от начинающих до мастеров, а также широкий спектр упражнений и задач. В приложении можно играть с искусственным интеллектом или вдвоём, смотреть статистику и анализ партий, участвовать в соревнованиях. В бесплатной версии доступны функции игры и часть курсов и упражнений; для доступа ко всей коллекции нужно купить полную версию приложения.
Мы рекомендуем не только играть в шахматы, но и читать про них. Помимо истории и теории ищите в книгах увлекательные задачи (этюды), которые по-настоящему раскроют красоту этой древней игры. За шахматной литературой приглашаем вас в Строки.
Как играть в шахматы — такой вопрос возникает не только у детей, но и у взрослых. Каждый человек в игре находит собственный смысл. Одним это просто игра, возможность провести время, развлечение. Другим — спорт, соревнования и возможность продемонстрировать умения. Третьи подходят к вопросу сугубо философски и творчески, считая шахматную доску олицетворением холста, на котором можно творить, создавать красивые и оригинальные этюды.
В широком понимании шахматы — мини-инсценировка военных действий, где человек может почувствовать себя великим полководцем, выиграть сложнейшее противостояние. Мало хотеть побеждать в шахматы, перед тем, как погрузиться в загадочный мир мини-баталий — нужно узнать, как выглядит доска, какие есть фигуры как они передвигаются, чтобы построить стратегический план для победы.
Расположение доски
Шахматная состоит из 64 клеток, поровну «белых» и «черных» клеток. Доска представляет большой квадрат, на каждой стороне располагается по 8 клеток. В зависимости от производителя, оттенки клеток отличаются, могут быть коричневыми, серыми, оранжевыми, желтыми, но темный цвет на доске будет называться «черным», а светлый — «белым».
Для профессионального спорта каждая клетка имеет цифро-буквенное обозначение. По горизонтали располагается буквенный ряд, состоящий из латинского алфавита: «A, B, C, D, E, F, G, H», по вертикали клетки обозначаются цифрами от 1 до 8. Это необходимо для подсчета и обозначения ходов играющих. Запись в спортивном противостоянии будет выглядеть: «Ход 11. Игрок ФИО, конь на G5, время начала и окончания хода».
Обязательным условием правильного расположения доски, является угловая левая клетка черного цвета у обоих игроков. Такое расположение считается верным, можно расставлять фигуры.
Кто ходит первым в шахматах и как располагаются фигуры
Расположение шахматных фигур строгое. Нарушение в расстановке поведет игру наперекосяк. Важно правильно расставить фигуры на свои места. С расстановки учителя стараются начинать урок обучения шахматам.
Шахматных фигур 32: 16 белых и 16 черных. Они расставляются на горизонталях. В начале партии игроки путем жеребьевки или предварительной договоренности выбирают цвет фигур. Шахматисты расставляют фигуры одного цвета между двумя горизонталями. Белые на 1 и 2, а черные на 7 и 8.
Какие существуют шахматные фигуры и как они выглядят
На доске 6 видов фигур:
-
король;
-
ферзь;
-
ладья;
-
слон;
-
конь
-
пешка;
У каждого игрока будет король и ферзь, по две фигуры: ладьи, слона, коня, и 8 пешек. Различать фигуры несложно, в классическом варианте они изображаются одинаково. Например:
ладья похожа на башню;
конь — в форме головы этого животного;
слон — с высоким остроконечным шлемом;
ферзь похож на короля, но наверху с небольшим шариком;
король отличается от ферзя высоким «ростом» и крестом на верхней части.
Есть дорогие коллекционные шахматы, в которых фигуры могут иметь другое стилистическое исполнение. Стоит заглянуть в инструкцию, если не получается определить предназначение фигуры, или спросить у владельца доски.
Как шахматные фигуры располагаются на доске
Все 8 пешек обоих цветов занимают полностью игровой ряд доски. Белые выставляются на 2 горизонтальном ряду, а черные на 7.
Дальше фигуры расставляются симметрично:
-
Угловые клетки 1 горизонтальной линии занимают белые ладьи, на 8 линии — черные.
-
Следом ставят коней.
-
После конных отрядов для охраны короля и ферзя ставят слонов.
-
Основная путаница у начинающих игроков связана с определением месторасположение короля и ферзя. В начале партии ферзь занимает клетку своего цвета. Черный на темной клетке, белый на светлой.
-
Последнее свободное место достается королю.
Достаточно несколько раз потренироваться, чтобы не возникало путаниц с начальным построением фигур.
Как ходят фигуры в шахматах
Начинающим игрокам в шахматах важно понять и запомнить, как ходят и бьют различные фигуры. Правила игры в шахматы состоят из того, как можно или нельзя играть различными видами фигур. Для ведения шахматных боевых действий необходимо знать, как правильно ходить.
Пешка
Чтобы научиться играть пешками, нужно запомнить:
-
В начальной позиции, когда пешка находится на 2 и 7 линии — может двигаться на одну или две клетки вперед по желанию шахматиста.
-
Когда пешка изменила начальную позицию — может двигаться на одну клетку вперед.
-
Пешки бьют по диагонали, они не могут ударить по горизонтали, вперед или назад.
-
Бить фигуры пешка может расположенные слева или справа по диагонали в следующем ряду. Например, пешка находится на D4, ударить может фигуры, расположенные на C5 и E5.
Пешка — единственная фигура, у которой правило хода и атаки отличаются. У остальных фигур совпадают. Незаметная фигура может быть выигрышной. Дойдя до края противоположной стороны (белым — 8 горизонталь, черным — 1) пешка может превращаться в любую игровую фигуру по желанию шахматиста, кроме короля.
Номинальная стоимость — 1 очко.
Конь
Конь имеет интересную Г-образную траекторию движения. Это хитрая фигура, которую невнимательные соперники упускают из вида. Стоит далеко, а потом легко поражает армию противников.
От клетки, где стоит Конь, траектория движения захватывает 2 клетки вперед по горизонтали или вертикали, и еще одну клетку в сторону, чтобы получилась буква Г. Фигура соперника, которую планируется взять в плен должна находиться на клетке, образующей букву Г в траектории хода коня.
Конь может перепрыгивать фигуры, стоящие на пути, кроме конечной точки «приземления».
Номинальная стоимость — 3 очка.
Слон
Слон может переставляться на любое количество клеток, необходимых играющему игроку. Двигаться может только по диагонали, по клеткам того цвета, на которых стоял в самом начале игры. Каждый игрок имеет двух слонов, один атакует фигуры противника на белых клетках, второй — на черных.
Минус слона — не может перепрыгивать через другие шахматные фигуры. Может ударить любую фигуру, стоящую на пути, но должен занять клетку, где она стояла. Правило действует даже на свои фигуры, через них перепрыгивать или атаковать — нельзя.
Номинальная стоимость — 3 очка.
Ладья
Слон может ходить в любую сторону, на любые расстояния по диагонали, а ладья может двигаться аналогично по прямым линиям. Она может поражать соперника по вертикали или горизонтали, на любом расстоянии.
Не может перепрыгивать через другие фигуры, при атаке ладья должна занять клетку, которую занимала атакованная фигура. Из-за высокой номинальной стоимости и неповоротливости, шахматисты не используют ладью в центре поля, стараясь держать отстраненно, но готовую вступить в бой.
Номинальная стоимость — 5 очков.
Ферзь
Ферзь может ходить во все стороны: по диагонали, по вертикали, на любые расстояния. Не может перепрыгивать через другие фигуры. Это сильная и мобильная фигура, которой можно успешно играть в защите и нападении. Однако постоянно следует контролировать ее положение на поле, чтобы не отдать за фигуру меньшего номинала, оказавшись в невыгодном положении.
Номинальная стоимость — 10 очков.
Король
Король — самая слабая фигура, нуждается в постоянной защите. У нее нет номинальной стоимости, ее нельзя разменять. Когда у короля не остается ходов, чтобы уйти из-под угрозы — партия считается законченной, а игрок, попавший в такое положение считается проигравшим.
Ходит на одну клетку вперед, назад, по диагонали или в бок. Может сбить фигуру, стоящую рядом, если она не защищена любой другой. Ударить фигуру, стоящую на клетке под защитой — король не может.
У короля есть запасной ход — рокировка. Когда слона и коня нет на фланге, а ладья и король еще не делали ход, можно произвести рокировку. Ход начинается с короля, его нужно передвинуть на С1, С8 (в зависимости от цвета) или G1, G8 (зависит от направления рокировки). Затем сдвинуть ладью F1,F8 или D1, D8. По правилам ход считается короля, если игрок первым коснулся ладьи, противник может настоять, чтобы игрок играл ей. Когда ладья сделает ход — рокировка будет невозможна.
Дополнительные правила
Цель игры в шахматы — взять в плен короля противника. Для её достижения используют правила передвижения фигур по шахматной доске. Чем больше фигур забрано в плен, тем легче это осуществить. Бывают ситуации, когда мат ставят в первые четыре хода, расклад называется «Детский мат».
Среди правил, кроме перемещения фигур, необходимо запомнить:
-
Право первого хода достается игроку, играющему за «светлую» сторону.
-
Ходы совершаются по очереди, вне зависимости, была атака результативной, закончилась ли взятием фигуры в плен.
-
За один ход можно выполнить либо передвижение фигуры по доске, либо атаку. Когда вы ставите фигуру на клетку, а рядом фигура противника оказывается под боем, ударить можно только в следующий ход. Нужно иметь в виду, атаковать вашу фигуру может противник в свой ход.
-
В шахматах существует правило первого прикосновения, игрок должен ходить фигурой, до которой дотронулся первой.
-
Когда королю объявляется шах, игрок может: отойти королем в сторону, закрыть его другой фигурой, ударить нападающую фигуру.
-
Когда объявлен шах, а идти некуда, закрыться и ударить тоже — ставится мат. Партия закончена.
-
Шахматная партия, по решению игроков, может закончиться сдачей противника или ничьей.
-
Когда возникает ситуация без шаха, что все фигуры игрока заблокированы и не могут сделать ход — это пат, объявляется ничья.
-
Если в партии три раза повторяется ситуация с объявлением шаха, чтобы избежать бесконечной партии, объявляется ничья.
-
«Мировая» достигается, когда на доске остается мало фигур, чтобы сделать мат, или когда за 50 последних ходов противники не ходили пешкой, не было забрано ни одной фигуры в плен.
Не слишком много правил для интеллектуальной игры, поэтому попотеть придется занимаясь не теорией, а практикой.
Как победить в шахматах
Чтобы освоить шахматы, для начинающих есть несколько эффективных советов профессиональных шахматистов:
-
Постоянно практиковаться с сильными противниками. Усложнение уровня необходимо, чтобы совершенствовать навыки игры.
-
Играя впервые с новичком, особенно, если это ребенок, можно попробовать поставить мат в 4 хода: белые фигуры (пешка на Е6, слон на С5, ферзь сначала на F6, затем F2); черные фигуры (пешка E3, слон C4, ферзь F3 затем на F7).
-
Понять ценность фигур, основные усилия прилагать, чтобы защитить ценные, а у противника наоборот постараться их забрать.
-
Шахматы, обучение которым заключается в постоянном совершенствовании навыков, стратегическая игра, побеждает в ней тот, кто может продумать ходы, предвидеть действия противника на 4-5 ходов вперед. Новичкам лучше практиковаться, продумывая стратегию на 1-2 хода.
-
Играя белыми — нужно проводить агрессивные действия, не давая возможности противнику перехватить инициативу. Черным, наоборот, заняться обороной, выводя на поле коня и слона, делая рокировку, создавая вокруг короля неприступную крепость.
-
Не стоит много ходить пешками. Можно сделать два первых хода, чтобы открыть проход сильным фигурам, ведущим эффективную защиту и нападение. Если много ходить пешками, инициатива перейдет к противнику, а сильные фигуры не успеют вступить в игру.
-
Ферзь должен вступать в игру, когда часть сильных фигур противника убраны с поля боя. Раннее введение ферзя в игру может поставить его под бой, а лишиться самой сильной фигуры в начале игры не очень хорошо.
-
Многие новички выводят сильные фигуры по краям, чтобы минимизировать риски. Это неверная тактика, для победы нужно стараться максимально контролировать центр доски.
-
Внимательно следите за перемещениями фигур противника на доске, просчитывайте варианты, старайтесь не отдавать свои фигуры просто так. Самым оптимальным вариантом в такой ситуации является размен равнозначных по номинальной стоимости фигур, например, слона на коня.
-
Слоны и другие дальнобойные фигуры должны быть открыты. Для этого можно даже отдать несколько пешек.
Для победы в шахматах нужна практика. Просмотр противостояний хороших шахматистов, изучение партий, их анализ. Это если говорить о профессиональной игре. В случае, когда желание просто хорошо провести время, главное знать основные правила расстановки фигур и их перемещения.
Видео о том, как играть в шахматы
Предлагаем несколько видео, которые помогут ответить на вопрос, как научится играть в шахматы:
-
знакомство с фигурами, правила игры:
-
стратегия и применение связок:
-
начало партии:
-
нападение:
-
мат ладьей или ферзем:
Теперь вы знаете как играть в шахматы, для начинающих мы предложили изучение правил и основной тактики, необходимых для победы. Для тренировок подойдут электронные платформы, где можно попросить подсказку и выбрать уровень сложности, а также проанализировать классические шахматные этюды, они научат делать первые шаги в шахматах, но не стоит забывать, что шахматное противостояние — это искусство тактики и стратегии, искусственный интеллект никогда не заменит настоящего противника.
Как научиться играть в шахматы с нуля: пошаговая инструкция для начинающих
Пошаговая инструкция для детей и взрослых, как научиться играть в шахматы с нуля. Объясняем подробные правила начинающим игрокам в шахматы, как ходить белыми или черными фигурами, в проекте Спорт Mail.ru.
Этой забаве несколько тысяч лет, и все это время она считалась привилегией интеллектуалов. Партии разыгрывали правители и политики, любители играли в парках и брали доску с фигурами в путешествия. Сегодня шахматы — серьезный спорт, и к крупным соревнованиям гроссмейстеры готовятся с детства. Популярность игры возрастает, все больше людей хотят знать, как играть в шахматы.
Вместе с профессиональным тренером и шахматистом мы расскажем об основных правилах, объясним специфику фигур и их ходов, а также дадим рекомендации, как с самого начала играть в шахматы правильно и достигать хороших результатов.
Что такое шахматы
Это настоящий мультикультурный феномен. Сами шахматы или очень похожий аналог игры с древности существовали в самых разных странах. В современном виде они известны с эпохи Возрождения. О шахматах рассказывают притчи, описывают в книгах, изображают на картинах. А в последние годы еще и снимают о шахматистах культовые фильмы и сериалы.
Есть даже специализированная социальная сеть, которая объединила уже 100 000 000 профессионалов и поклонников этой игры.
С момента, когда играть в шахматы научили компьютер, началась новая страница в истории — главной интригой много лет остается возможность обыграть искусственный интеллект.
— Кроме всего прочего, это еще и универсальный международный язык, — убежден кандидат в мастера спорта, тренер по шахматам Иван Высоцкий. — В каждом городе, в любой стране мира ты можешь прийти в клуб, в место, где есть доска и фигуры, начать партию и общение с другим шахматистом.
Цель игры
Задача в каждой партии — поставить мат королю соперника, то есть организовать такое нападение на эту фигуру, от которого не будет защиты. Могут быть и другие цели:
- переиграть сильного соперника;
- закончить партию вничью;
- вовремя увидеть ошибку и воспользоваться ею;
- отработать комбинации;
- набрать игровой опыт и не только.
Основные термины в шахматах
Как у любой игры, здесь есть не только правила и тактики, но и свои понятия. Назовем основные.
| Доска | Шахматная доска состоит из 64 черных и белых клеток, фигуры в партии передвигаются по ней в соответствии с правилами |
| Вертикали и горизонтали | Их по восемь, и располагаются поля снизу вверх (вертикали) и слева направо (горизонтали) |
| Фигура | Король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка, которыми делают ходы |
| Партия | Одна игра, которая может длиться ограниченное или в редких случаях неограниченное время. Завершается победой одной из сторон или ничьей |
| Матч | Объединение нескольких партий между двумя игроками или командами |
| Этюд | Обучающая задача, составленная композитором (этюдистом), в которой есть начальная позиция фигур на доске, а ее решение должно привести к победе или ничьей |
| Шах | Ход, который создает угрозу для короля соперника, нападение |
| Мат | Захват короля, позиция, из которой соперник уже не может вывести свою главную фигуру |
| Пат | Ничья, положение фигур на доске, при котором один из игроков не может сделать никакой ход, но и его король не находится под шахом |
| Нападение | Ситуация в игре, когда следующий ход позволит лишить соперника фигуры, если он не уберет ее |
| Дебют | Начало партии, которое включает первые 10—15 ходов |
| Миттельшпиль | Наиболее активная средняя часть игры |
| Эндшпиль | Конец игры. Скорость снижается — фигур уже мало, а напряжение нарастает |
Название фигур и правила хода
Теперь можно перейти к знакомству с фигурами. Их не так много: по 16 белых и черных. Но знать их в лицо и понимать возможности передвижения на доске для успешной игры обязательно.
Пешка
Самая маленькая фигура как по размеру, так и по значимости. Пешек восемь одного цвета. Может ходить на клетку только вперед (из начальной позиции и на две клетки вперед), при этом нельзя этим ходом бить фигуру соперника. Взятие допустимо по диагонали вперед. При достижении края доски пешка превращается в любую фигуру своего цвета, кроме короля.
Ладья
Похожа на башню с зубцами. Их по две каждого цвета. Ходят прямо по вертикали и горизонтали на любое количество свободных клеток. Если клетка занята фигурой соперника, она может съесть ее и встать на то же место.
Слон
Легко узнать по куполообразной верхушке. Слон ходит по тому же принципу, что и ладья, но по диагоналям. Слонов также по два в каждом цвете, одного в начале игры ставят на черную клетку, второго — на белую. Соответственно, всю игру они остаются «чернопольными» и «белопольными», то есть не меняют цвет клеток.
Конь
Ошибиться с ним невозможно, две одноцветных фигуры с головой коня ходят буквой Г: на две клетки по вертикали + одну по горизонтали или на две по горизонтали + одну по вертикали. Может перепрыгивать любые фигуры и бить вражеские, если они на клетках хода.
Ферзь
Еще называют королевой. Отличается большим размером, уступает по высоте только королю, вершина напоминает корону. Самая влиятельная фигура на доске, поэтому в одном цвете только одна (хотя два и более ферзей можно получить с помощью превращения пешек). Ходит на любое количество клеток по вертикали и горизонтали, а также диагонали, бьет любые фигуры на пути.
Король
Единственная в цвете и самая высокая фигура с крестом на верхушке. Несмотря на главенство, ходы у короля слабые — на одну клетку в любом направлении. Бьет любые фигуры, но для атак его практически не используют, чтобы не поставить под удар, иначе партия будет проиграна.
Пошаговая инструкция, как научиться правильно играть в шахматы
Чтобы добиться успеха, люди годами тренируются, а чемпионы ежедневно уделяют игре по несколько часов. Никогда не поздно начать, поэтому расскажем об основных правилах.
Установка шахматной доски
Здесь все просто. По левому краю доски написаны цифры, по верхнему — латинские буквы. Они нужны для фиксации ходов и их последующего анализа. Садясь за партию, расположите между собой и соперником доску так, чтобы в правом нижнем углу был белый квадрат, а в левом, соответственно, черный.
Выбор цвета: белые или черные
В профессиональных состязаниях этот вопрос чаще всего решается жеребьевкой или рокировками в ходе матча, любители вполне могут договориться или тоже бросить жребий. Первый ход делают белые фигуры. Принято думать, что у них есть небольшое преимущество, но практика показывает, что это не всегда так.
Размещение фигур
Каждому игроку достается одинаковый комплект из 16 фигур. Запомнить расстановку легко.
В первом ряду выставляем старшие фигуры: по краям две ладьи, ближе к центру от них — коней, еще ближе к середине — слонов и, наконец, справа в центре король, по левую руку от него ферзь (королева), если у игрока белые фигуры. Если черные — ферзь встает справа от короля. Дополнительная подсказка: ферзь всегда на клетке своего цвета.
Во втором ряду выстраиваются восемь пешек.
Перемещение фигур
В начале обучения обязательно запомните, как ходить:
- пешка — ходит на клетку вперед, бьет только на клетку вперед по диагонали;
- ладья — ходит вперед и назад по вертикали и горизонтали, но не перепрыгивает другие фигуры, а съедает, становясь на их место;
- конь — ходит буквой Г (2+1 клетки) и бьет фигуры в рамках своего хода;
- слон — как ладья, только ходит по диагонали, всегда по клеткам первоначального цвета;
- ферзь — перемещается по вертикали и горизонтали (буквально как хочет, так и ходит), бьет все фигуры;
- король — ходит на клетку во всех направлениях, бьет так же, не может атаковать защищенные фигуры.
Есть еще несколько правил:
- Если коснулся фигуры, придется делать ход ей, поэтому думать стоит до того, как взять фигуру.
- Короли противников не могут оказаться на соседних клетках, между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка.
- Дойдя до края доски, пешка становится любой фигурой.
- Если походил ладьей или королем, нельзя делать рокировку (перемещать короля на две клетки, чтобы ладья перепрыгнула через него и встала рядом). Нарушение правила может привести к поражению.
Атака и защита
Игроки делают ходы по очереди, исходя из выбранной стратегии. Они могут просто перемещать свои фигуры или бить соперника. Но главная цель — нападение на короля. Поэтому важно выстроить атаку так, чтобы подойти максимально близко и не дать ему уйти от шаха и мата.
С другой стороны, каждый игрок должен защищать от атак своего короля. Это можно делать несколькими способами:
- уходить самим королем из опасного положения;
- выставлять перед ним защитную фигуру;
- устранять атакующую фигуру своим ходом.
Продолжительность партии
В целом можно играть сколько угодно, но на крупных турнирах время четко регламентировано. Иногда оно касается не продолжительности партии, а обдумывания хода. Шахматисты фиксируют ход нажатием кнопки на специальных часах-таймерах.
А вот сколько ходов до конца поединка потребуется, предугадать невозможно. Но такой подход придает игре динамику и азарт.
Есть еще четыре варианта ограничения продолжительности партии:
- в классических шахматах нужно сделать первые 40 ходов за два часа, если игра продолжается, на дополнительные ходы добавляют оговоренное время;
- в быстрых шахматах (рапиде) каждый игрок может рассчитывать на 10—60 минут игры;
- в блице всего 10 минут на весь бой;
- для тех, кто умеет принимать решения очень быстро, есть вариант «пуля»: по одной минуте на игрока.
— У меня был интересный опыт игры в переписке, — рассказывает Иван Высоцкий. — Мы с соперниками писали ходы и отправляли бумажные письма по почте, время учитывалось по штемпелям на конверте. Партии продолжались три года. А в истории шахмат известен пример, когда игроки 30 лет подряд присылали друг другу ходы вместе с поздравлениями с Новым годом. Но партия по переписке уже не столько игра, сколько шахматная наука.
Конец партии
Не каждая партия заканчивается классической победой, могут быть и другие исходы.
1. Понимая безвыходное положение, соперник может сдаться или предложить ничью в надежде, что противник еще не осознал своего преимущества.
2. Такой же исход партии будет в патовой ситуации, когда ходов нет, но и король не пострадал.
3. Вечный шах — на доске комбинация, при которой шахи повторяются несмотря на отступление короля, после троекратного повторения объявляется ничья.
4. Если на доске недостаточно фигур для победы и другие ситуации.
Чтобы запомнить все нюансы, посмотрите видео, которое рассказывает об азах игры в шахматы.
Ценность шахматных фигур
У всех фигур на доске разные возможности и ценность. Она измеряется в наименьших единицах — пешках. Показатель условный, но помогает оценивать свои шансы на победу. Ценность фигуры зависит от ее подвижности на доске.
| Фигура | Ценность | Описание |
| Конь | 3 пешки | Ходы коня сложнее просчитываются соперником. Он может бить другие фигуры, не опасаясь встречной атаки, в напряженные моменты игры ценится выше слона |
| Слон | 3—3,5 пешки | Есть ограничения: передвигается только по клеткам одного цвета, но в конце партии ценится выше коней |
| Ладья | 5 пешек | Атакует на всем поле, позволяет делать рокировки, две ладьи ценнее одного ферзя |
| Ферзь | 8—10 пешек; 3 коня; 3 слона | Особенно его значимости возрастает в конце игры, когда фигур мало, а простора для ходов много |
| Король | Во время атаки 4 пешки | В масштабах партии сверхценная фигура, но если в конце он начинает атаковать, то скромные возможности ходов оцениваются не слишком высоко |
Опытные шахматисты используют прием размен, когда осознанно жертвуют своей фигурой ради того, чтобы убрать с поля еще более ценную фигуру соперника.
Советы детям и взрослым, как научиться хорошо играть в шахматы
— У детей в обучении игре в шахматы есть ряд преимуществ, — убежден Иван Высоцкий. — Они более открыты, могут принимать нестандартные решения. При этом талантливых ребят видно сразу, такие удивляют, их ходы могут казаться парадоксальными, но после анализа понимаешь, что это хороший и красивый ход. У взрослых жизненный опыт может играть во вред, они более осторожны в своих решениях, в их логике много ограничений. Это не значит, что, начав обучение взрослым, ты не сможешь добиться заметных результатов. Но как в любом спорте, чтобы стать чемпионом в шахматах, тренироваться нужно с детства.
Быстрее получить заметные результаты помогут принципы ниже.
Соблюдайте шахматный этикет
Поскольку эта игра двух людей, а часто у нее есть еще и зрители, важно придерживаться общепринятых у шахматистов норм поведения:
- уважительное отношение включает терпеливое ожидание хода соперника и тишину во время партии;
- не принято отвлекать от обдумывания хода;
- прикоснувшись к фигуре, игрок обязан делать ход;
- если он походил и выпустил фигуру из руки, ход сделан, но пока фигура в руке, можно изменить ее положение;
- играть можно только одной рукой и ею же нажимать на часы;
- за первое нарушение правил игры судья делает предупреждение, второе предупреждение приравнивается к проигрышу;
- если фигура стоит неровно, ее можно поправить, но только во время своего хода и предварительно предупредив соперника.
Играйте с соперником сильнее себя
Если хотите развиваться и совершенствоваться, окружите себя единомышленниками и обязательно общайтесь и играйте с теми, кто сильнее и опытнее.
Читайте книги, учебники
На первых этапах выбирайте самые простые, лучше детские. Решайте шахматные задачи и этюды.
Смотрите видеоуроки и партии знаменитых гроссмейстеров.
В интернете много доступных ресурсов, в том числе бесплатных, которые могут дать много полезных знаний.
Играйте как можно больше и чаще
Только с опытом приходит мастерство.
Отзыв эксперта о том, как научиться играть в шахматы
Тренер по шахматам Иван Высоцкий рассказал, на что стоит обратить внимание родителям будущих чемпионов:
— Очень важно выбрать наставника, потому что от общения с ним будет зависеть, каких результатов добьется ребенок и продолжит ли он любить шахматы в принципе. Обязательно изучите результаты его учеников, собственные достижения тренера, обратите внимание и на личностные качества.
Сегодня часто обучаются и играют онлайн. Это удобно, экономит время и расширяет возможности — можно заниматься у профессионала из другого города, играть с компьютером или знаменитыми игроками.
Но в живом общении за шахматной доской есть свое преимущество, это общение, ощущение фигуры в руках, часы, зрители, судья… Если есть возможность, обязательно посещайте с детьми клуб и живые соревнования.
Я всегда говорю родителям, что если ваш ребенок занимается, то вы тоже должны разбираться в шахматах. Общайтесь с ним на эту тему, поддерживайте интерес, играйте вместе, просите научить вас тому, что было на занятии, — так материал надежнее закрепится в детской памяти.
Вопросы и ответы
Вместе с экспертом отвечаем на популярные вопросы о шахматах.
Где можно бесплатно научиться играть в шахматы?
В интернете много материалов в открытом доступе, в библиотеках есть книги и учебники. В большинстве крупных городов есть муниципальные школы для детей и клубы для взрослых, где можно заниматься бесплатно.
Как правильно делать рокировку ладьи и короля?
Один раз за партию можно выполнить рокировку, обезопасив короля. Для этого королем делают ход по горизонтали на две клетки в сторону ладьи, а ладья ходит на клетку по другую сторону короля, закрывая его. Рокировка невозможна, если ход делала одна из этих фигур.
Что делать, если не получается одержать победу?
Нужно учиться достойно переживать поражение, радоваться за соперника и полученный опыт, анализировать свои ошибки. Но пока партия продолжается, можно постараться свести итог к ничьей.
Со скольких лет лучше учить детей игре в шахматы?
Оптимальный возраст для начала — 4—7 лет, но все индивидуально. Нужно смотреть, насколько усидчив ребенок и есть ли у него способности к шахматам.
Эксперт: Иван Высоцкий, кандидат в мастера спорта, тренер по шахматам
20.03.2025
Шахматы — это стратегическая игра для двух игроков. Основная цель — поставить мат королю противника. Вот основные правила:
1️⃣ Доска и фигуры
✅Игра ведется на доске 8×8 клеток, всего 64 клетки.
✅Клетки чередуются по цвету (светлые и темные).
✅У каждого игрока в начале партии есть 16 фигур:
1 король
1 ферзь
2 ладьи
2 слона
2 коня
8 пешек
2️⃣ Начальная расстановка
✅Фигуры расставляются на первых двух горизонталях (ближайших к игроку).
✅Вторая горизонталь занимается пешками.
✅На первой горизонтали фигуры расставляются в следующем порядке (слева направо):
Ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья.
✅Ферзь всегда стоит на клетке своего цвета (белый ферзь на белой, черный на черной).
3️⃣Ходы фигур
✅Король: ходит на одну клетку в любом направлении.
✅Ферзь: ходит на любое количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали.
✅Ладья: ходит на любое количество клеток по вертикали или горизонтали.
✅Слон: ходит на любое количество клеток по диагонали.
✅Конь: ходит буквой «Г» (2 клетки в одном направлении и 1 в бок по прямой). Может «перепрыгивать» через другие фигуры.
✅Пешка: ходит вперед на одну клетку. На первом ходу может пойти на две клетки. Бьет фигуры по диагонали на одну клетку вперед.
4️⃣ Специальные правила
✅Рокировка: король и ладья могут совершить рокировку, если они еще не двигались и между ними нет фигур. Король перемещается на две клетки в сторону ладьи, а ладья ставится рядом с королем перепрыгивая через него.
✅Взятие на проходе: если черная пешка противника делает ход на две клетки и оказывается рядом с вашей пешкой(на 5 горизонтали), вы можете взять её «на проходе».
✅Превращение пешки: если пешка достигает последней горизонтали, она превращается в любую фигуру (кроме короля), обычно в ферзя.
5️⃣ Цель игры
✅Мат: Король находится под угрозой (шах) и не может избежать её.
✅Пат: Игрок не может сделать ход, но его король не под шахом. Это ничья.
✅Ничья: Также может быть объявлена в случае троекратного повторения позиции, недостатка материала для мата или по соглашению игроков.
6️⃣ Завершение игры
Игра заканчивается, когда один из игроков ставит мат королю противника, либо в случае ничьей.
Это основные правила. Шахматы — игра с глубокой стратегией, и в ней есть множество нюансов и тактических приемов!
✅»Онлайн занятие попробовать здесь»
✅Видеокурс «Слабые поля в шахматах»
✅Видеокурс «Шотландская партия за белых — 55 видеоуроков с объяснениями»
✅Видеокурс»Гамбит Эванса»
✅Видеокурс «Итальянская партия»
✅Видеокурс «Защита Каро-Канн»
✅Видеокурс «Атака Панова»
✅Видеокурс «Коневые вилки 3-КМС»
✅Видеокурс «Защита 2х коней за белых»
✅Видеокурс «Защита 2х коней за черных»
