Принцип программного управления это набор инструкций

 «Программное обеспечение компьютера»

Тест по теме «Программное обеспечение компьютера»

1.    
ПЗУ – это
память в которой:

1) хранится исполняемая в данный момент времени программа и данные, с
которыми она непосредственно работает

2) хранится информация,
предназначенная для обеспечения диалога пользователя и ЭВМ

3) хранится информация, присутствие которой постоянно
необходимо в компьютере

2.    
ОЗУ – это
память, в которой:

1) хранится
информация для долговременного хранения информации независимо от того, работает
ЭВМ или нет

2) хранится исполняемая в данный момент времени программа и
данные, с которой она непосредственно работает

3) хранится
информация, предназначенная для обеспечения диалога пользователя и ЭВМ

3.    
Внешняя
память служит:

1)   
для хранения оперативной,
часто изменяющейся информации в процессе решения задачи;

2)   
для
долговременного хранения информации независимо от того, работает ЭВМ или нет;

4.    
Принцип
программного управления – это:

1)   
алгоритм,
состоящий из слов-команд, определяющий последовательность действий,
представленный в двоичной системе счисления

2)   
набор инструкций на
машинном языке, который хранится на магнитном диске, предназначенный для
запуска компьютера;;

3)   
набор инструкций,
позволяющий перевести языки высокого уровня в машинные коды;

5.    
Что такое
данные?

1)  универсальная
информация;

2)   
это
информация, представленная в форме, пригодной для ее передачи и обработки с
помощью компьютера;

3)   
универсальное,
электронно-программируемое устройство для хранения, обработки и передачи
информации;

6.    
Что такое
программа?

1)   
последовательность
команд, которую выполняет компьютер в процессе обработки данных;

2)   
набор инструкций на
машинном языке;

3) набор инструкций,
позволяющий перевести языки высокого уровня в машинные коды;

7.    
Программное
обеспечение – это:

1) универсальное
устройство для передачи информации;

2) совокупность программ, позволяющих организовать решение
задачи на ЭВМ;

3) операционная
система;

8.  Системное
программное обеспечение предназначено для:

1)   
обслуживания
самого компьютера, для управления работой его устройств;

2)   
количество одновременно
передаваемых по шине бит;

3)   
устройство для хранения и
вывода информации;

9.    
Главной
составной часть системного программного обеспечения является:

1)   
операционная оболочка

2)   
операционная
система;

3)   
передача информации;

10.
Какие операционные
системы Вы знаете?

1)   
MS DOS, WINDOWS;

2)   
Paint; Word

3)   
Access; Excel

11.
Norton Commander – это:

1) операционная
система;

2) операционная оболочка;

3) электрические
импульсы;

12.
Какие
программы относятся к прикладному программному обеспечению?

1)   
Paint, Word, Excel,
Access
;

2)   
любые;

3)   
некоторые;

13.
Прикладное
программное обеспечение – это:

1)   
программы,
которые непосредственно удовлетворяют информационные потребностям пользователя;

2)   
поименованная область
данных на диске;

3) система хранения
файлов и организации каталогов;

14.
Какие языки
программирования Вы знаете?

1)   
Бейсик,
Паскаль, Си, Вижуал Бейсик;

2)   
никакие;

3)   
любые;

15.
Что такое
файловая система – это:

1)   
поименованная область
данных на диске;

2)   
система хранения
файлов и организации каталогов;

3)   
принцип программного
управления компьютером;

16.
Файл – это:

1)   
 созданные каталоги;

2)   
поименованная
область данных на диске;

3)   
внешняя память

1.    ПЗУ – это память в которой:
1) хранится исполняемая в данный момент времени программа и данные, с которыми она непосредственно работает
2) хранится информация, предназначенная для обеспечения диалога пользователя и ЭВМ
3) хранится информация, присутствие которой постоянно необходимо в компьютере

2.    ОЗУ – это память, в которой:
1) хранится информация для долговременного хранения информации независимо от того, работает ЭВМ или нет
2) хранится исполняемая в данный момент времени программа и данные, с которой она непосредственно работает 
3) хранится информация, предназначенная для обеспечения диалога пользователя и ЭВМ

3.    Внешняя память служит:
1)    для хранения оперативной, часто изменяющейся информации в процессе решения задачи;
2)    для долговременного хранения информации независимо от того, работает ЭВМ или нет;

4.    Принцип программного управления – это:
1)    алгоритм, состоящий из слов-команд, определяющий последовательность действий, представленный в двоичной системе счисления
2)    набор инструкций на машинном языке, который хранится на магнитном диске, предназначенный для запуска компьютера;;
3)    набор инструкций, позволяющий перевести языки высокого уровня в машинные коды;

Полный текст материала Тест по информатике по теме «Программное обеспечение компьютера» смотрите в скачиваемом файле.
На странице приведен фрагмент.

Спасибо за Вашу оценку. Если хотите, чтобы Ваше имя
стало известно автору, войдите на сайт как пользователь
и нажмите Спасибо еще раз. Ваше имя появится на этой стрнице.

Тема урока: Принцип программного управления

Джоном фон Нейманом в 1945 г. были описаны основные принципы построения компьютеров, которые до сих пор являются стандартом практически для всех компьютеров. Одним из них является программное управление.
В основе принципа программного управления лежит представление алгоритма решения любой задачи в виде программы вычислений.
Алгоритм – точное предписание, определяющее процесс преобразования исходных данных в конечный результат.
При решении задачи применим общий алгоритм:

получить исходные данные;
найти решение;
сообщить ответ.
Программа (для компьютера) – это упорядоченная последовательность команд, подлежащая обработке. Программа описывает операции, которые нужно выполнить процессору компьютера для решения поставленной задачи.
Команда – это инструкция машине на выполнение элементарной операции. Набор операций, которые может выполнять компьютер, и правил их записи образуют машинный язык.
Структура команды в общем случае имеет вид:

Исторически сложилась тенденция к увеличению количества команд в машинном языке.
Исторически сложилась тенденция к увеличению количества команд в машинном языке.
Разработчики считали, что чем больше в нем команд, тем шире возможности по обработке данных.
В настоящее время совершается переход на RISC-процессоры, основной характеристикой которых является сокращение набора команд и упрощение их структуры.

Суть принципа программного управления заключается в следующем:
Суть принципа программного управления заключается в следующем:

все вычисления, предписанные алгоритмом решения задачи, должны быть представлены в виде программы, состоящей из последовательности управляющих слов-команд;
каждая команда содержит указания на конкретную выполняемую операцию, место нахождения (адрес) операндов и ряд служебных признаков. Операнды – это переменные, значения которых участвуют в операциях преобразования данных. Список всех переменных (входных и данных, промежуточных значений и результатов вычислений) является неотъемлемым элементом любой программы;
для доступа к программам, командам и операндам используются их адреса, в качестве которых выступают номера ячеек памяти компьютера, предназначенных для хранения объектов;
команды программы расположены в памяти друг за другом, что позволяет микропроцессору организовывать выборку цепочки команд из последовательно расположенных ячеек памяти и выполнять команду за командой.
для перехода к выполнению не следующей по порядку команды, а к какой-то другой, используются команды условного или безусловного переходов. Выборка команд из памяти прекращается после достижения и выполнения команды «стоп». Таким образом, процессор исполняет программу автоматически, без вмешательства человека.

Обычно программы хранятся во внешней памяти ПЭВМ и для выполнения передаются в оперативную память.

Обычно программы хранятся во внешней памяти ПЭВМ и для выполнения передаются в оперативную память.
Некоторые программы постоянно размещаются в памяти (ядро операционной системы, архиватор Zip Magic, монитор антивирусной программы Касперский Антивирус и др.) и называются резидентными, а другие – загружаются только на время выполнения, а затем удаляются из памяти, и называются транзитными.
Часть машинных программ, обеспечивающих автоматическое управление вычислениями и используемых наиболее часто, может размещаться в постоянном запоминающем устройстве – реализовываться аппаратно.
Программы, записанные в ПЗУ, составляют базовую систему ввода/вывода (BIOS), которая является промежуточным звеном между программным обеспечением компьютера и его электронными компонентами.
Её компоненты обеспечивают выполнение всех операций ввода/вывода в соответствии со специфическими особенностями работы каждого из периферийных устройств данного компьютера (драйверы стандартных устройств), тестируют работу памяти и устройств компьютера при включении электропитания (тест), а также выполняют загрузку операционной системы.

Выборка
программы из памяти осуществляется с
помощью счетчика
команд
.
Этот регистр процессора последовательно
увеличивает хранимый в нем адрес
очередной команды на длину команды
.

А так как команды
программы расположены в памяти друг за
другом, то тем самым организуется выборка
цепочки команд из последовательно
расположенных ячеек памяти.

Если
же нужно после выполнения команды
перейти не к следующей, а к какой-то
другой, используются
команды условного или безусловного
переходов
,
которыезаносят
в счетчик команд номер ячейки памяти,
содержащей следующую команду
.
Выборка команд из памяти прекращается
после достижения и выполнения
команды “стоп”.

Таким
образом, процессор
исполняет программу автоматически, без
вмешательства человека
.

2. Принцип
однородности памяти
. Программы
и данные хранятся в одной и той же памяти.
Поэтому компьютер не различает, что
хранится в данной ячейке памяти — число,
текст или команда. Над командами можно
выполнять такие же действия, как и над
данными. Это открывает целый ряд
возможностей. Например, программа
в процессе своего выполнения также
может подвергаться переработке,
 что
позволяет задавать в самой программе
правила получения некоторых ее частей
(так в программе организуется выполнение
циклов и подпрограмм). Более того, команды
одной программы могут быть получены
как результаты исполнения другой
программы.
 На
этом принципе основаны методы трансляции 
перевода текста программы с языка
программирования высокого уровня на
язык конкретной машины.

3. Принцип
адресности
.
Структурно основная память состоит из
перенумерованных ячеек; процессору в
произвольный момент времени доступна
любая ячейка.
 Отсюда
следует возможность давать имена
областям памяти, так, чтобы к запомненным
в них значениям можно было впоследствии
обращаться или менять их в процессе
выполнения программ с использованием
присвоенных имен.

Компьютеры,
построенные на этих принципах, относятся
к типу фон-неймановских.
Но существуют компьютеры, принципиально
отличающиеся от фон-неймановских. Для
них, например, может не
выполняться принцип программного
управления
,
т.е. они могут работать без “счетчика
команд”, указывающего текущую выполняемую
команду программы. Для обращения к
какой-либо переменной, хранящейся в
памяти, этим компьютерам не
обязательно давать ей имя
.
Такие компьютеры называются не-фон-неймановскими.

№10 №11

Внутренняя
память:

Внутренняя
память — это электронное устройство,
которое хранит информацию, пока питается
электроэнергией. При отключении компьютера от
сети информация из оперативной памяти
исчезает. Программа во время ее выполнения
хранится во внутренней памяти компьютера.
Сформулированное правило относится к
принципам Неймана. Его называют принципом
хранимой программы. Информационная
структура внутренней памяти –
битово-байтовая.

Битовая
структура определяет первое свойство
внутренней памяти компьютера —
дискретность. Дискретные объекты
составлены из частиц. Например, песок
дискретен, так как состоит из песчинок.
“Песчинками” компьютерной памяти
являются биты.

Второе
свойство внутренней памяти компьютера —
адресуемость. Восемь расположенных
подряд битов памяти образуют байт- это
слово также обозначает единицу количества
информации, равную восьми битам.
Следовательно, в одном байте памяти
хранится один байт информации.

Во
внутренней памяти компьютера все
байты пронумерованы. Нумерация начинается
с нуля. Порядковый номер байта называется
его адресом. Принцип адресуемости
означает, что занесение информации в
память, а также извлечение ее из памяти,
производится по адресам.

Внешняя
память:

Внешняя
память — это память, реализованная в
виде внешних (относительно материнской платы)
запоминающих устройств (ВЗУ) с разными
принципами хранения информации.[7] Это
различные магнитные носители (ленты,
диски), оптические диски. Сохранение
информации на них не требует постоянного
электропитания. Для работы с внешней
памятью необходимо наличие
накопителя(устройства, обеспечивающего
запись и (или) считывание информации) и
устройства хранения — носителя.

Внешняя
память предназначена для долговременного
хранения программ и данных. Устройства
внешней памяти (накопители) являются
энергонезависимыми, выключение питания
не приводит к потере данных. Они могут
быть встроены в системный блок или
выполнены в виде самостоятельных блоков,
связанных с системным через его порты.
Важной характеристикой внешней памяти
служит ее объем. Объем внешней памяти
можно увеличивать, добавляя новые
накопители. Не менее важными характеристиками
внешней памяти являются время доступа
к информации и скорость обмена информацией.
Эти параметры зависят от устройства
считывания информации и организации
типа доступа к ней.

По
типу доступа к информации устройства
внешней памяти делятся на два класса:
устройства прямого (произвольного)
доступа и устройства последовательного
доступа. При прямом (произвольном)
доступе время доступа к информации не
зависит от ее места расположения на
носителе. При последовательном доступе
время доступа зависит от местоположения
информации.

В
состав внешней памяти входят: 1) накопители
на жестких магнитных дисках (НЖМД); 2)
накопители на гибких магнитных дисках
(НГМД); 3) накопители на магнитооптических
компакт дисках; 4) накопители на оптических
дисках (CD-ROM); 5) накопители на магнитной
ленте и др.

Флеш-память:

Флеш
— память (англ. Flash Memory) — разновидность
твердотельной полупроводниковой
энергонезависимой перезаписываемой
памяти.

Она
может быть прочитана сколько угодно
раз, но писать в такую память можно лишь
ограниченное число раз (максимально —
около миллиона циклов. Распространена
флэш-память, выдерживающая около 100
тысяч циклов перезаписи — намного
больше, чем способна выдержать дискета
или CD-RW.

Не
содержит подвижных частей, так что, в
отличие от жёстких дисков, более надёжна
и компактна.

Flash-память
относится к классу перепрограммируемых
постоянно запоминающих устройств с
электрическим стиранием информации.

Среди
главных достоинств это памяти можно
назвать следующие:

Энергонезависимость,
т.е. способность хранить информацию при
выключенном питании (энергия расходуется
только в момент записи данных);

  • информация
    может храниться очень длительное время
    (десятки лет);

  • сравнительно
    небольшие размеры;

  • высокая
    надежность хранения данных, в том числе
    устойчивость к механическим нагрузкам;

  • не
    содержит движущихся деталей (как в
    жестких дисках).

Основные
недостатки флэш-памяти:

  • невысокая
    скорость передачи данных (в сравнении
    с динамической оперативной памятью);

  • незначительный
    объем (по сравнению с жесткими дисками);
    На конец 2008 г. основным недостатком, не
    позволяющим устройствам на базе флеш-
    памяти вытеснить с рынка жёсткие диски,
    является высокое соотношение цена/объём,
    превышающее этот параметр у жестких
    дисков в 2‑3 раза. В связи с этим и
    объёмы флеш — накопителей не так велики.
    Хотя работы в этих направлениях ведутся.
    Удешевляется технологический процесс,
    усиливается конкуренция. Многие фирмы
    уже заявили о выпуске SSD накопителей
    объёмом 256 ГБ и более.

  • ограничение
    по количеству циклов перезаписи (хотя
    эта цифра в современных разработках
    очень высока – более миллиона циклов).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Хелпмилк для телят инструкция
  • Инструкция по обкатке автомобиля
  • Лекарство моксарел инструкция по применению
  • Инструкции по технике безопасности при обращении с оружием
  • Сунитиниб натив капсулы инструкция