Омрон м2 есо инструкция

Создание поверхностей по файлу с точками в Civil 3D

Часто в результате геодезических изысканий получается некий файл с точками, зачастую просто в виде текстового документа.

В текстовом документе записаны координаты точек, а также их отметки.

Чтобы перенести точки в Civil 3D и создать по ним поверхность необходимо:

1. Перейти в Civil 3D и навигаторе найти инструмент “Поверхности”

2. Создаем поверхность ПКМ, нажимаем на инструмент Поверхности-Создать поверхность, затем задаем тип-поверхность TIN, а также свойства и нажимаем ОК.

3.jpg

3. Теперь в поверхность необходимо добавить точки. Раскрываем меню поверхности-определение-файлы точек-ПКМ-добавить.

4.jpg

4. В открывшемся диалоговом окне выбираем местоположения файла с точками на компьютере.

5.jpg

5. Указываем формат обработки файла, или создаем новый (в моем случае ни 1 из предложенных не подходит, создам новый формат на основе существующего).

6.jpg

6. Добавляем точки используя новый, пользовательский формат обработки файла и нажимаем ОК.
7. Поверхность построена.

Важно заметить, что поверхность построенная по файлу точек имеет непосредственную связь с ним, то есть при изменении данных в файле, поверхность тоже будет изменяться. Для того чтобы изменения в файле вступили в силу, необходимо перестроить поверхность: Поверхности-поверхность-ПКМ-перестроить.

9.jpg

Создание поверхности по текстовым объектам

Рассмотрим другой случай, когда множество точек или отметок представлены в виде текста.

10.jpg

При разработки поверхности TIN Civil 3D первым делом необходимо поднять эти текстовые объекты на их фактические отметки, чтобы координата “Z” совпадала с текстом  (например 128.51). 

Для этого необходимо: 

1. Выделить все нужные объекты в модели;
2. Перейти во вкладку «Редактирование»;
3. Выбрать опцию «Поверхность»;
4. Раскрыть выпадающий список “Переместить на поверхность” и выбрать опцию “Переместить текст на отметку”.

11.jpg

12.jpg

13.jpg

5. После этого все текстовые объекты поднимаются на свои отметки. Убедимся в этом открыв панель свойств и выбрав объект.

14.jpg

Далее необходимо создать поверхность и добавить в нее текстовые объекты:

1. ПКМ нажимаем на инструмент Поверхности-Создать поверхность, затем задаем тип-поверхность TIN, а также свойства и нажимаем ОК.
2. Теперь в поверхность необходимо добавить текстовые объекты. Раскрываем меню поверхности-определение-объекты чертежа-ПКМ-добавить-указываем тип объекта текст-нажимаем ОК.
3. Выделяем нужные нам текстовые объекты и нажимаем “Enter”.
4. Поверхность создана.

15.jpg

Создание поверхности по 3D-граням

Способ создания поверхности по 3D граням похож на создание поверхности по текстовым объектам.

16.jpg

Для создания поверхности необходимо:

1. Создать поверхность.
2. Теперь в поверхность необходимо добавить 3D грани. Раскрываем меню поверхности-определение-объекты чертежа-ПКМ-добавить-указываем тип объекта 3D грани-нажимаем ОК.
3. Выделить нужные нам объекты и нажать “Enter”.
4. Поверхность создана.

17.jpg

Автор статьи: BIM менеджер ООО «АМКАД»

Никитин Никита

Введение

В современных условиях проектировщикам нужно соответствовать высокой скорости роста и развития городов и в тоже время не снижать качество выпускаемых проектов. На помощь им приходят системы автоматизированного проектирования, а также технологии информационного моделирования BIM. Благодаря подходящему программному обеспечению и умению в нем работать вы сможете создать один из самых важных объектов для проектирования – поверхность. В этой статье я расскажу вам, что же такое поверхности, как их создавать, изменять и применять.

Что такое поверхность

Поверхность в Civil 3D — это трехмерное геометрическое представление участка земли. Поверхность состоит из данных точек, которые соединяются между собой и формируют треугольники или сетку поверхности.

Поверхность состоит из следующих компонентов:

  • Точки;
  • Треугольники;
  • Граница;
  • Горизонтали;
  • Сетка.

Видимость любого из компонентов на поверхности можно включать или отключать. Таким образом, например, создав проектную поверхность и включив отображение горизонталей на ней, вы сможете увидеть вертикальную планировку участка. Такая планировка будет динамичной и реагировать на все дальнейшие изменения поверхности.

Как правило, изначально поверхность в Civil 3D создается пустой, а потом наполняется данными для построения. Такими данными могут являться:

  • Точки координатной геометрии COGO;
  • Горизонтали, структурные линии;
  • Простые объекты AutoCAD (точки, отрезки, блоки, тексты, 3D-грани, многогранники);
  • Границы;
  • Файлы DEM (Файлы DEM предназначены для хранения и переноса больших объемов топографической информации о рельефе в виде координат XYZ узлов сетки с постоянным шагом).

Типы поверхностей в Civil 3D

Поверхности в Civil 3D бывают следующих типов:

  • Поверхности TIN. В основе такой поверхности лежат треугольники, которые соединяют между собой ближайшие друг к другу точки поверхности и образуют триангуляционную сеть. Отметка любой точки на поверхности определяется интерполяцией отметок вершин ближайших треугольников. Это самый распространенный и часто применяемый тип поверхностей;
  • Сетчатые поверхности. В основе такой поверхности лежат точки на сетке с постоянным шагом. Такие поверхности применяются для отображения больших пространств с низкой детализацией;
  • Поверхности TIN для объема. Композитная поверхность, построенная по данным разницы отметок точек поверхности сравнения и базовой поверхности. Чаще всего сравнивают поверхность существующей земли с проектной для вычисления общих объемов земляных работ;
  • Сетчатые поверхности для вычисления объема. Отметки такой поверхности вычисляются как разность верхней и нижней поверхностей, с точками на сетке;

01

Создание поверхности

Для создания поверхности необходимо выполнить следующие действия:

Панель Область инструментов – вкладка Навигатор – Поверхности – правой кнопкой мыши на Создать Поверхность. Появляется окно Создания поверхности. Выберите тип поверхности, задайте имя и выберите стиль → ОК.

02

Добавление данных в поверхность

Для добавления данных в поверхность необходимо выполнить следующие действия:

Панель Область инструментов – вкладка Навигатор – Поверхности – Имя поверхности – Определение. Тут найдите подходящий для вас пункт, нажмите ПКМ и выберите команду Добавить.

03

При построении поверхности существующей земли многое зависит от того, в каком формате вы получаете топосъемку. Чаще всего для создания поверхности используются точки съемки, 3D-грани или обычные тексты и блоки AutoCAD.

Редактирование поверхности

Для редактирования поверхности необходимо выполнить следующие действия:

Панель Область инструментов – вкладка Навигатор – Поверхности – Имя поверхности – Определение – Редактировать – ПКМ. Тут найдите подходящую для вас команду.

04

Обратите внимание, что для редактирования точек и ребер треугольников необходимо чтоб эти компоненты отображались в текущем стиле поверхности.

Объединение поверхностей

Для объединения двух или более поверхностей необходимо выполнить следующие действия:

Панель Область инструментов – вкладка Навигатор – Поверхности – Имя поверхности – Определение – Редактировать – ПКМ – Вставить поверхность.

05

Важен порядок добавления поверхностей в объединенную. Поверхности, добавляемые позже, вносят изменения в уже вставленную. Например, чтобы получить поверхность существующей земли с учетом проектируемой планировки, необходимо создать общую поверхность и вставить в нее сначала черную поверхность земли, а уже после нее – планировку.

Границы поверхности

Для добавления границы в поверхность необходимо выполнить следующие действия:

Панель Область инструментов – вкладка Навигатор – Поверхности – Имя поверхности – Определение – Границы – ПКМ – Добавить.

06

Существуют следующие типы границ:

  • Внешний – треугольники отображаются внутри такой границы, а вне ее не отображаются;
  • Показать – отображаются треугольники, находящиеся внутри границы;
  • Скрыть – скрывает треугольники в области указанной границы;
  • Обрезка данных — фильтр для всех данных, добавляемых в поверхность после создания такой границы.

Стили отображения поверхности

За внешнее отображение поверхности отвечает ее стиль. Обратите внимание, что на само построение стиль не влияет. Стили хранятся в шаблоне чертежа, вы можете либо использовать уже готовый стиль, либо создать свой собственный.

Выбрать стиль можно в момент создания поверхности или в любое другое время в свойствах этой поверхности.

07

Анализ поверхности

Поскольку поверхность Civil 3D это интеллектуальный объект, то вы можете проанализировать ее и получить любую интересующую вас информацию.

Инструменты анализа хранятся в свойствах поверхности или на вкладке ленты Анализ.

Перечислю, на мой взгляд, самые полезные типы анализа:

  • По отметкам. Civil 3D анализирует поверхность по заданным диапазонам отметок. Визуально оценить результаты анализа можно включив его в стиле поверхности. Можно добавить легенду анализа поверхности — получить таблицу с площадями этих диапазонов.
  • Стрелки откоса. На каждом треугольнике поверхности отображается стрелка, указывающая направление понижения откоса – стока воды.
  • Траектория потоков. Если вы щелкните на любую точку поверхности мышкой, программа укажет траекторию стока воды из этой точки.

Метки поверхности

Для оформления чертежей, а также для собственного удобства на поверхность можно расставить метки. С помощью меток можно подписать отметки в точках, уклоны поверхности, значения горизонталей. Такие метки динамичны и реагируют на изменения поверхности. Вы никогда не упустите очередные изменения вертикальной планировки в оформлении чертежей.

Стили меток также, как и стили поверхности, можно создавать самостоятельно под свои нормы и правила оформления.

Извлечение объектов из поверхности

Из поверхности можно извлечь ее компоненты в обычные объекты AutoCAD, но для этого эти самые компоненты должны быть включены в текущем стиле поверхности. Таким образом вы сможете извлечь из поверхности, например, горизонтали в виде обычных полилиний с заданным уровнем, соответствующим отметке горизонтали.

Для извлечения объектов из поверхности необходимо выполнить следующие действия:

Выделить поверхность на чертеже — Панель Инструменты работы с поверхностями – Извлечь из поверхности – Извлечь объекты.

Экспорт поверхности

Поверхность можно экспортировать в форматы LandXML, DME и IMX, тем самым использовать ее в других приложениях, поддерживающих работу с данными форматами. Также в последних версиях программы (2019 и новее) специалист Civil может опубликовать поверхность в проект BIM 360, а специалист, работающий в Revit создать связь своего проекта с этой поверхностью через Топографию.

Заключение

Умение создавать поверхности и работать с ними сегодня — необходимый навык, позволяющий повысить качество выпускаемой документации, выполнять расчеты земляных работ с максимальной точностью и ускорить процесс оформления чертежей.

На наших курсах по Civil 3D вы приобретете практические навыки работы в BIM-среде. После прохождения обучения вы сможете создавать компоненты информационной модели, в том числе и поверхности, необходимые для разработок различных разделов проекта.

Однако следует учитывать важный нюанс: в предыдущих разделах мы рассмотрели создание поверхности в Civil 3D по горизонталям и по точкам различными способами (через соответствующие панели и инструменты), но теперь необходимо осветить важную новость, касающуюся самой программы.

С 20 марта 2024 года компания Autodesk заблокировала свои программные продукты в России. Теперь пользователи не могут запускать ни лицензионные, ни пиратские версии AutoCAD, Civil 3D и других приложений. При попытке запуска появляется сообщение о блокировке лицензии и недоступности программного продукта.

Решение о блокировке Autodesk связано с 12-м пакетом санкций Евросоюза против России. Под запрет попали программы для промышленного проектирования и моделирования объектов, включая самые востребованные инструменты для работы с чертежами и данными — AutoCAD, Civil 3D и другие.

Для многих специалистов, создающих поверхности в Civil 3D, особенно по точкам и горизонталям, это стало серьёзным вызовом. Ведь без привычных приложений работать с моделями и выполнять чертежи стало невозможно.
Российские аналоги Autodesk, такие как Платформа nanoCAD, Renga и Model Studio CS, активно развиваются и уже предлагают решения, полностью поддерживающие BIM-технологии и имеющие широкий функционал для создания поверхности в Civil 3D, включая работу с горизонталями и точками. Эти анализы и инструменты идеально подойдут для проектирования и создания объектов в строительной отрасли, не уступая по возможностям продуктам Autodesk.

Сегодня вернемся, так сказать, к истокам бытия и поговорим о простом. Рассмотрим создание поверхности в Civil 3d по данным топосъемки. Или, иначе говоря, создание естественной поверхности (создание планировочной поверхности мы рассматривали ранее).

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ! Для корректного моделирования настоятельно рекомендую ознакомиться со статьей по грамотному созданию чертежа с использованием шаблона Civil 3d. Если вы начнете работу с файлом, созданным без нормального шаблона, в дальнейшем почит наверняка будут косяки с настройками критериев профилирования и прочего. Вы застопоритесь и будете не понимать в чем проблема. Лучше потратьте 5 минут и сделайте нормальный чертеж.

В начале работы мы раздербаним присланный Заказчиком план организации рельефа, генплан, или любой другой документ, содержащий данные топосъемки — горизонтали, точки и прочие объекты, имеющие «высоту» (параметр по оси Z, Elevation\уровень и т.п.). Просто создадим новый документ в Civil 3d со всеми положенными настройками (используем грамотно сделанный шаблон), скопируем в буфер нужные объекты в файле с топосъемкой и вставим в новый документ (ПКМ\буфер обмена\вставить в исходных координатах).

Затем мы перейдем на вкладку Навигатор в Области Инструментов и щелкнем ПКМ на пункте Поверхности. Выбираем пункт Создать Поверхность. 

Далее указываем имя поверхности TIN и жмем окай. 

Теперь нам необходимо наполнить эту новоиспеченную поверхность нашими данными топосъемки. Для начала вставим точки. Мне достались точки в виде блоков из собственно точек и высотных отметок, имеющие соответствующие координаты по оси Z. Поэтому я иду по такому пути: Навигатор\Поверхность\Естественная поверхность\Определение\Объекты чертежа\ПКМ\Добавить.

Затем среди возможных вариантов Типов объектов я выбираю «блоки».

Выделяем все сразу и умный Civil 3d проигнорирует горизонтали и выберет только блоки, сразу построив поверхность по жадно проглоченным данным.

Аналогичным образом добавляем в поверхность горизонтали.

Собственно, на этом все, создание поверхности в Civil 3d по данным топосъемки завершено. Но в качестве последнего изящного штришка неплохо бы добавить границы и отсечь те участки, где программе не хватило данных и она тупо соединила крайние точки между берегами «бухточек» в массиве топосъемки (см. рис. ниже).

Бухта Ленивого Геодезиста

Собственно, тут все просто. Обводим полилинией все такие проплешины без данных — это и будут наши границы. Добавить их поверхность мы можем все там же: Навигатор\Поверхность\Естественная поверхность\Определение\Границы\ПКМ\Добавить

В качестве типа границ указываем «скрыть» — этот параметр границ как раз позволяет отсечь лишнее.

Вот лишнее и отсеклось!

Итак, поверхность готова и можно теперь ее позырить (выбираем поверхность и жмем «Просмотр объектов» — в меню ПКМ или в верхнем меню).

Вот такая получилась… загогулина.

Прошло некоторое время с публикации алгоритма расчёта картограммы земляных масс с помощью GeoniCS, это на мой взгляд и сегодня остаётся самым простым и надёжным методом.

Но так сложилось, что в настоящее время практически стандартом стало применение Civil3D для работы, создание цифровых моделей местности и рельефа, оформления исполнительных геодезических схем, том числе и картограммы земляных масс.

Конечно, в некоторых случаях подобный инструмент распространяется в составе Civil3D в виде дополнения для подписчиков, или устанавливается вручную, но наиболее удобный инструмент — это дополнение от форумчанина Бердюгина. Оно так и называется, ‘геокартограмма’

Рассмотрим 3 вариант подсчёта объёмов земляных работ в Autodesk Civil3D.

  1. С помощью панели управления объёмами;
  2. С помощью расширения для подписчиков Civil3D «картограмма«;
  3. С помощью приложения Александра Бердюгина.

В любом случае нужно сначала создать две отсчётные поверхности (например цифровая модель рельефа и модель проекта).

Алгоритм создания поверхности в Civil3D практически ничем не отличается от Geonics, сначала нужно построить поверхность рельефа на основе данных топографической съёмки. Создаём поверхность:

Меню управления поверхностями в Civil3D

Меню управления поверхностями в Civil3D
создание поверхностей

создание поверхностей

Задаём название поверхности («рельеф»)

свойства поверхности

свойства поверхности
Добавляем определение поверхности из объектов чертежа (в данном случае — блоков)
Выбор блоков в чертеже

Выбор блоков в чертеже

Выбираем в качестве объектов для построения поверхности — блоки.

Выбираем все блоки в чертеже, из которых будет создана поверхность:

Редактирование стиля поверхности

Для отображения элементов отредактируем стиль поверхности, включим отображение горизонталей, выберем цвет, толщину и зададим им шаг 0,5м:

редактирование атрибутов свойств поверхности

редактирование атрибутов свойств поверхности
задание интервала горизонталей и параметров сглаживания

задание интервала горизонталей и параметров сглаживания

Теперь визуально можем оценить правильность построения поверхности рельефа, при необходимости отредактировать отметки, развернуть рёбра треугольников (их тоже можно включить в настройках стиля):

готовая поверхность рельфа

готовая поверхность рельфа

Теперь аналогично создадим проектную поверхность для сравнения с исходной:

свойства проектной (красной) поверхности

свойства проектной (красной) поверхности

Можем её создать из съёмки, которую выполнили после планировки, или создать проектную по каким-то параметрам (например плоскую, или построить с определённым уклоном для обеспечения стока воды):

создание точек, которые будут использованы при построении проектной поверхности

создание точек, которые будут использованы при построении проектной поверхности

Для того, чтобы удобно было работать с точками, которые будут определять нашу поверхность, создадим группу точек «project»:

редактирование свойств группы точек

редактирование свойств группы точек

Добавим созданные вручную точки в группу:

добавление точек в группу

добавление точек в группу

Зададим определение проектной поверхности, добавив группу точек.

выбор группы точек для создания поверхности

Будет удобнее, если наша проектная поверхность визуально будет отличаться от построенной модели рельефа, — создадим новый стиль отображения, назовём его «проектная»:

редактирование свойств поверхности

редактирование свойств поверхности
создание нового стиля для поверхности сравнения (красной)

создание нового стиля для поверхности сравнения (красной)

Настроим отображение проектных горизонталей, сделаем их красным цветом:

редактирование свойств красной поверхности

редактирование свойств красной поверхности
параметры отображения горизонталей для красной поверхности

параметры отображения горизонталей для красной поверхности

Наша проектная поверхность (красным) на поверхности рельефа (коричневым):

готовая проектная (красная) поверхность

готовая проектная (красная) поверхность

Итак, мы получили две поверхности (красная и чёрная), теперь имеет смысл посчитать объём земляных работ на их основе.

Способ 1. Панель управления объёмами. Штатная функция Autodesk Civil3D. Переходим в меню «анализ» и вызываем панель.

инструменты анализа Civil3D

инструменты анализа
создание поверхности сравнения Civil3D

создание поверхности сравнения

Логика в том, что создаётся отдельная поверхность, которую мы назовём «поверхность сравнения», их может быть несколько в зависимости от целей. Например — можно сравнивать рельеф с земляными работами, выполненными в разное время, считая объём работ на разную дату.

В свойствах поверхности сравнения задаём базовую (исходную, чёрную) и ту поверхность, которую будем исследовать (проектная, или красная)

После нажатия «Ок» в панели управления объёмами получим результат. Здесь можем задать так же коэффициент, на который будет умножаться геометрически рассчитанный объём, например это может быть коэффициент разрыхления/уплотнения, и готовый объём можем получать уже с учётом коэффициента:

Так выглядит визуальное отображение двух наших поверхностей (для просмотра выбираем две или несколько поверхностей в модели и запускаем инструмент «просмотр»)

Способ 2. Инструмент для подписчиков «Cartogramma Utility». Какое-то время назад этот инструмент распространялся вместе с пакетом расширений для русской версии Autodesk Civil3D, но затем перешёл в платную версию, последняя на сегодня мне известная версия картограммы — для Civil3D 2018.

В панели инструментов переходим во вкладку «панель инструментов», выбираем «менеджер расширений для подписчиков» — создать картограмму:

Здесь, на мой взгляд, — довольно всё очевидно. Нужно выбрать чёрную, красную поверхности, задать границы расчёта картограммы (лучше их создать заранее), начальную точку, при необходимости — угол поворота (может быть полезен для оформления чертежей в ПСК и переноса на лист), метод расчёта, длину сторон квадратов, на которые будет разбита картограмма и параметры оформления.

расчёт картограммы

расчёт картограммы

Через некоторое время (для больших площадей оно может быть значительным) получим результат расчёта объёмов земляных работ:

оформленная картограмма Civil3D

оформленная картограмма

Способ 3. Инструмент «Картограмма» от Александра Бердюгина. На мой взгляд — самый удобный инструмент, созданный автором, изначально разрабатывавшим его для себя и решения своих задач на стройке.

функция на панели Civil3D

функция на панели Civil3D
параметры создания сетки картограммы

параметры создания сетки

порядок создания остаётся прежним, но позволяет управлять каждым действием, поэтому разбит на несколько этапов, вынесенных в отдельные команды.

Сначала создаём сетку квадратов, выбираем поверхности сравнения, задаём границы расчёта (можно так же указать внутренние границы, там картограмма считаться не будет).

сетка будущей картограммы Civil3D

сетка будущей картограммы

Далее получаем сетку квадратов будущей картограммы, которую можно отредактировать, убрать лишние узлы или обрезать квадраты, убрать мелкие треугольники и т.п.

Выбираем инструмент «вычисления»:

Здесь можем выбрать метод расчёта (ГОСТовский проверяемый метод квадратов, или более точный — метод пространственных призм):

параметры для вычисления объёмов

параметры для вычисления объёмов

Получили оформленную картограмму земляных масс, со штриховкой насыпи и выемки, вычисленными объёмами:

готовая картограмма земляных масс

готовая картограмма земляных масс
объём насыпи и выемки

объём насыпи и выемки

Сравним полученный результат, с одной лишь ремаркой. В нашем случае были использованы данные «синтетические», и поверхности не были построены строго, они не имели общих точек соприкосновения и в качестве строгого сравнения не вполне подходят:

Метод подсчёта объёмов Объём насыпи, куб.м Объём выемки, куб.м
Панель управления объёмами 17 562,64 112 020,18
Картограмма для подписчиков 17 553,29 112 023,11
Картограмма Александра Бердюгина 17 212,94 111 670,49
сравнение объёмов работ, посчитанных разными методами

На мой взгляд, сама идея расчёта объёмов земляных работ и подготовка картограммы земляных масс — это задача проектировщика-генпланиста, при подготовке проекта вертикальной планировки, задача геодезиста же — подтвердить выполненные земляные работы на предмет соответствия отметок проектным. Но увы, всё чаще эту задачу проектировщики и строители перекладывают на геодезиста, который в наше время становится самым универсальным инженером на стройке.

Коллега на своём канале выложил видео по расчёту картограммы одним из методов:

Последовательность действий по моделированию поверхности в Autocad Civil 3d из точек:

Открываем чертеж с точками

В навигаторе находим заголовок Поверхности, щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем верхнюю команду Создать поверхность

Откроется окно настройки

Нужно задать имя поверхности в соответствующей строке и при необходимости, задать описание.

Нажимаем ОК и видим в навигаторе подсписок с нашей поверхностью

Раскрываем плюсики и видим различные способы создания поверхностей под заголовком Определение

Щелкаем правой кнопкой мыши по наименованию Группы точек

Выбираем Добавить

В появившемся окошке выбираем с шифтом группы точек, которые должны лечь в основу поверхности

Нажимаем ОК. Будет создана поверхность по точкам

Чтобы теперь убрать с чертежа точки, можно изменить настройки их отображения. В навигаторе заходим в Группы точек, по требуемой группе щелкаем правой кнопкой мыши и заходим в свойства

В стилях по умолчанию ставим Нет

Точки этой группы пропадут с чертежа

Для того, чтобы изменить графическое отображение поверхности, нужно в навигаторе перейти к настройке ее свойств, нажав правой кнопкой мыши на наименование поверхности и выбрав верхнюю команду:

В открывшемся окне можно изменить стиль поверхности

Например, выбрав в этом списке Горизонтали и Треугольники, мы увидим поверхность, состоящую из треугольников.

Для просмотра поверхности в 3D можно воспользоваться орбитой автокада, либо выделить мышкой поверхность и нажать на ленте Просмотр объектов

В открывшемся окне можно покрутить трехмерное тело поверхности, ориентируясь на видовой куб. Кроме того, можно менять отображение поверхности в 3Д-виде, для удобного визуального восприятия, например, так:

Редактирование поверхности

Границы

Допустим, нам нужно обрезать поверхность, т.к. она выходит за границы участка или ее форма нас не устраивает. Для этого нужна полилиния, по которой будет происходить обрезка — это или готовый контур из исходных данных, или созданный нами. Для примера, нарисуем свою полилинию обычным инструментом Автокада и обязательно сделаем её замкнутой.

Теперь идем в Навигатор — Поверхности — Наша поверхность (Фактический рельеф) — Определение.

Раскрываем список и видим первую строку Границы

Нажимаем правой кнопкой — Добавить

В окне вводим понятное имя границы и оставляем тип: Внешняя (т.к. у нас обрезка идет снаружи поверхности). Теперь щелкаем по нашей полилинии:

Поверхность будет обрезана.

Если нужно сделать вырез в поверхности изнутри, например под здание — действуем похожим образом. Для примера, нарисуем прямоугольник (здание в плане)

Добавляем новую границу,

но выбираем пункт не Внешний, а Скрыть.

После щелчка по границе, увидим прямоугольный вырез.

В случае наличия на геоподоснове точек, обозначающих углы здания, контур в виде полилинии можно построить с помощью прозрачной команды. Для этого, надо выбрать инструмент полилиния и нажать команду Номер точки

Теперь нужно ввести номера точек, образующих контур здания (их диапазон через тире) — в результате построится полилиния, которую останется только замкнуть, отменив перед этим действие прозрачной команды.

Если внутри вырезанного контура нужно вернуть часть поверхности (сделать некоторый островок), алгоритм действий точно такой же. Строим полилинию внутри, добавляем границу и выбираем в списке Показать.

Результат будет ожидаемым:

В случае снятия галочки в окне создания границы «Неразрушающая структурная линия», будут удаляться треугольники, ребра которых пересекаются с границей, вот с таким результатом

Чтобы удалить границу, нужно правой кнопкой нажать правой кнопкой мыши на её название в списке границ (под навигатором), который появляется при нажатой строке Границы. Затем выбрать Удалить.

Чтобы граница удалилась с чертежа, нужно обновить проверхности (по имени поверхности — правая кнопка — Перестроить или Перестроить автоматически. Второй вариант автоматизирует процесс обновления поверхности при каких либо изменениях.

Обрезка поверхности снаружи будет аннулирована

Создание поверхности из горизонталей

Если имеется чертеж Автокада с горизонталями — полилиниями, находящимися каждая на своей высотной отметке, для построения поверхности используется следующий алгоритм:

В Civil 3D создается новый чертеж на основе нужного шаблона, куда копируются горизонтали с чертежа автокада, со вставкой по исходным координатам.

В навигаторе выбирается поверхность — Определение — Горизонтали — Добавить

Выполняются настройки в появившемся окне. В зависимости от значений в разделе «Условия прореживания», в поверхности будет создаваться разное количество треугольников. То есть, этим регулируется точность построения поверхности.

В случае, если в автокадовских горизонталях имеются разрывы, где прописана высотная отметка, можно оставить галочку «Заполнение разрывов в данных горизонталей», тогда при построении поверхности горизонтали будут считаться неразрывными.

Далее, жмем ОК и выбираем на чертеже горизонтали.

Создание поверхности из объектов чертежа.

В определении поверхности выбирается инструмент Объекты чертежа

И при добавлении объектов нужно выбрать те, из которых нам нужно создать поверхность.

В случае, если поверхность нужно создать из 3D-граней (треугольников, сформированных сторонней программой и внедренных в текущий чертеж), нужно нажать галочку «Сохранять конфигурацию ребер объекта». Иначе, Civil 3D будет оптимизировать исходные данные, что повлечет за собой неточности при построении поверхности.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Аллопуринол инструкция как пить
  • Микроволновая печь samsung ce1160r инструкция
  • Паровой стерилизатор гпа 10 пз инструкция
  • Taski swingo 455 инструкция
  • Урсосан инструкция для детей по применению