Дизайнеры Тильды любят работать в Фигме. Они создали в ней библиотеку макетов, иллюстраций и файлов PNG, которой может удалённо пользоваться каждый участник команды, не боясь потерять исходники файлов. Несмотря на плюсы сервиса, у Фигмы есть ряд ограничений:
Нельзя установить локальный шрифт без перезапуска. Чтобы применить дополнительный шрифт в Фигме, мало скачать его на компьютер. Придётся прервать работу и перезапустить сервис.
Неточный экспорт файлов. При копировании PNG, JPG и SVG-файлов, Фигма может добавлять к изображению пару пикселей обводки и искажать линейные иллюстрации.
Нет защиты от копирования. На бесплатном тарифе Starter нельзя защитить файл от копирования, недобросовестный заказчик может сохранить его для редактирования через Duplicate to Your Draft и использовать макет.
Нельзя работать без интернета. Фигма похожа на Google Docs: в самолёте или за городом без интернета сохранить изменения в макете не получится. Фигма обновит его, когда вы будете в сети. Нельзя изменять сочетания клавиш.
К заданным горячим клавишам придётся привыкнуть. Или можно скачать плагин Autohotkey и настроить Фигму под себя.
Нет русскоязычной версии. Вы не найдёте Фигму на русском языке, это англоязычный сервис. Если вы до этого работали с любых графическим редактором или прочли нашу инструкцию — проблем не возникнет.
Самые полные и полезные инструкции, которые помогут вам освоить все функции графического редактора.
Figma — важный инструмент для дизайнеров, который позволяет быстро спроектировать интерфейс, сайт и мобильное приложение. Работодатели в требованиях к кандидату часто указывают этот графический редактор — поэтому его важно освоить.
В нашем спецпроекте — всё, что вам нужно знать о Figma.
9 марта Figma отменила подписки для пользователей из России. На момент публикации бесплатная версия графического редактора работает.
Если вы ещё не пробовали работать в Figma, начните изучать её с базовых функций. Эти инструкции помогут быстрее разобраться в интерфейсе программы и начать верстать простые макеты.
Рассказываем о базовых эффектах и показываем, как за две минуты сделать «матовое стекло».
Как добавить изображение на макет и отредактировать его без Photoshop.
Как работать с изображениями
Зачем нужно и как пользоваться
Как настроить и использовать
Шаблоны, ограничители и компоненты
Умное копирование
Шрифты в Figma
В чём преимущества Figma перед другими редакторами и почему ей стоит пользоваться.
Что такое Figma: возможности и принципы работы
Рисуем мяч для регби, хитрим с наложением слоёв и избегаем «мятых» линий.
Как рисовать векторные изображения
Рассказываем, как её настроить и использовать сразу в нескольких макетах.
Как работать с модульной сеткой
Figma любят не только за то, что в ней удобно двигать пиксели влево и вправо. С помощью продвинутых функций дизайнеры могут быстро нарисовать тёмную тему для интерфейса, картинку с эффектом голограммы и сделать так, чтобы все элементы автоматически подстраивались под ширину макета.
Глитч, голограмма и неоновое свечение.
Зачем они нужны и как их рисовать.
Рассказываем, что это за функция и как с помощью неё можно аккуратно и быстро сверстать кнопку, модуль и страницу.
Варианты элементов интерфейса
Каждый раз делать разные состояния одной и той же кнопки — долго. Варианты в Figma помогут избежать этой нудной работы.
Пошаговая инструкция, которая поможет грамотно поменять цвета в интерфейсе.
Заранее отловить ошибки в сценариях использования своего приложения — довольно сложно. Прототип решает эту проблему, а в Figma собрать его очень просто даже без программистов.
Как сделать красивые переходы в макете приложения.
Кнопки, прокрутка и поп-апы
Как сделать прототип интерфейса в Figma, чтобы показать его клиенту.
Как самостоятельно проверить макет прямо в телефоне, не привлекая к этому программистов.
Как превратить свой макет в сайт и адаптировать его сразу под все устройства.
Создаём рабочий чекбокс, радиокнопку и всплывающее меню с умной анимацией.
- Регистрация
- Интерфейс
- Работа с шаблонами
- Работа с новым файлом
- Работа с векторными фигурами, изображениями, текстом
- Настройка собственных стилей
- Работа с компонентами
-
Auto Layout
- Прототипирование
- Совместная работа над проектом
- Почему команды любят работать с Figma
В этой статье вы узнаете, как эффективно работать в Figma и использовать её возможности для дизайна. Расскажем о ключевых функциях платформы и объясним, почему она так популярна среди команд дизайнеров:
- Как зарегистрироваться в Figma;
- Основные элементы интерфейса;
- Использование шаблонов для быстрого старта;
- Как создать новый файл и настроить новые фреймы;
- Как работать с фигурами, изображениями и текстом;
- Как настроить и использовать свои стили;
- Компоненты и их преимущества;
- Что такое Auto Layout и как менять слои;
- Как создавать прототипы;
- Как совместно работать над проектом;
- Почему дизайнеры предпочитают Figma.
Регистрация
Процедура регистрации проста. Зайдите на сайт сервиса и заполните поля.
Какие есть альтернативы Figma, рассказываем в этой статье.
Интерфейс
После регистрации вам будут доступны графический редактор и менеджер файлов. Здесь можно создавать проекты, менять настройки: например, загрузить аватарку, поменять имя, установить новый пароль, ввести e-mail для оповещений. Файлы и проекты, с которыми вы работаете, можно найти по поиску Search.
Файлы сохраняются автоматически. Во вкладке Recent находятся файлы, которые вы открывали в последнее время. Всю историю изменений онлайн-редактор сохраняет, что позволяет быстро восстанавливать резервные копии. Также появилась новая функция, с которой можно добавить нужные файлы в Избранное, и они будут высвечиваться сразу. Не придется искать их в последних открытых или вбивать в поиск по всем проектам.
Работа с шаблонами
Для новичков, которые хотят разобраться, какими возможностями обладает онлайн-редактор, подойдут шаблоны диаграмм, карт эмпатии, карт путешествий клиента, брейнштормов и многого другого.
Например, можно открыть шаблон для проведения UX-исследования и заполнять его под конкретные параметры своего проекта. При этом легко выбирать нужные цвета, менять количество элементов, размеры и пр.
Работа с новым файлом
Возможности Figma разнообразны. Можно начать с самого простого: создать новый файл.
При работе с Figma файлы сохраняются не на ноутбуке, а в облаке. Доступ можно получить с любого устройства, главное, чтобы вы были подключены к интернету. Когда нужно работать в автономном режиме, скачивайте приложение и загружайте файл.
Если у вас есть файлы, с которыми нужно поработать, например из Sketch, то можно импортировать их в Figma: перетащить на новый холст файл целиком, скопировать отдельные элементы правой кнопкой мыши.
Для настройки новых фреймов нажмите клавишу F. На панели свойств появятся варианты фрейма, параметры. Можно выбрать размер под определенную модель устройства, а можно нарисовать собственный фрейм.
На одном холсте можно создавать несколько фреймов, вкладывать их друг в друга, комбинировать. Это позволит работать над более сложными конструкциями.
Слева — панель слоев, Layers. При создании каждого нового элемента автоматически появляется для него новый слой. Слои легко перемещать: можно просто перетаскивать их. Лучше группировать слои, для этого нужно нажать Cmd + G. Тогда с файлом удобно работать, потому что в нем все организовано так, как надо вам. Например, за несколько секунд можно перемещать, копировать группы между фреймами. Для выбора элемента достаточно нажать Cmd и кликнуть нужный элемент.
На панели слева также есть Assets. В этом разделе — библиотека, а еще хранятся все элементы пользователя.
Работа с векторными фигурами, изображениями, текстом
В Figma легко создавать разнообразные фигуры любой степени сложности. Их можно масштабировать и экспортировать. Векторы хороши, когда нужно создавать простые иллюстрации, в том числе кнопки, логотипы, значки.
Создавать фигуры можно, используя интуитивно понятные изображения на панели сверху. Каждая фигура автоматически получает собственный слой.
Если нужно создать фигуру более сложной формы, в меню сверху выберите перо и рисуйте. Когда завершите, нажмите Enter.
Управлять свойствами векторных фигур можно в любой момент работы над файлом. Для этого выберите меню свойств справа.
Как работать с векторными фигурами, разобрались. Поговорим о растровых изображениях.
В Figma легко работать с изображениями. Для начала нужно просто перетащить нужную картинку на холст. Для изменения свойств кликните на окно свойств справа, нажмите Fill и тяните ползунки, чтобы получить нужные параметры.
Как еще можно работать с картинкой:
- Fill — поместить изображение внутри фигуры;
- Fit — поменять размер изображения, но не обрезать и не скрывать никакие участки картинки;
- Crop — обрезать картинку до необходимого размера и выделения, остальная часть изображения при этом сохраняется;
- Tile — повторить исходные картинки.
Для добавления текста на панели сверху нужно выбрать T или нажать T на клавиатуре. Свойства текста можно регулировать в меню, которое появляется с правой стороны.
В Figma уже предусмотрены шрифты от Google. Вы также можете установить шрифты со своего компьютера. Но нужно убедиться, что у всех членов команды есть возможность с ними работать.
Настройка собственных стилей
Figma позволяет сохранять собственные стили с выбранными свойствами, чтобы затем применить их еще раз. Это позволяет быстро обновлять даже большие файлы. Стили можно создавать для текста, цвета, различных эффектов.
Например, можно настроить стиль цвета, чтобы потом снова использовать его для заливок, контуров, текста. Как создавать цветовой стиль:
Алгоритм действий прост:
- создать объект;
- выбрать желаемый цвет заливки;
- нажать на квадратный символ цвета;
- кликнуть на +, чтобы создать свой стиль;
- дать ему название по сфере применения — например, «Цвет для цитат», а не «Зеленый».
По такому же принципу можно давать названия собственным стилям текста. Figma сохраняет сведения о семействе шрифтов, интервале, высоте строчки, размере. Это удобно, так как не придется создавать похожий стиль и менять в нем версию цвета либо выравнивания.
Алгоритм:
- создать текст и выделить его;
- щелкнуть по значку стилей в меню справа;
- кликнуть на +, чтобы дать имя собственному стилю.
Сохранять в качестве стилей можно также сетки, различные эффекты — например, размытие фона или слоя, тень.
Работа с компонентами
В Figma стоит создавать компоненты, то есть элементы интерфейса для повторного применения. Компоненты — это элементы, которые можно массово редактировать. Например, создают кнопку, делают из нее компонент, копируют. И когда у главного компонента меняют параметры, допустим, размер или цвет, изменения происходят и у копий.
Как создавать компоненты:
- выбрать объект, найти вверху кнопку создания компонента;
- в меню слоев появится значок компонента.
Так получается главный компонент. Если его скопировать, то появится идентичный экземпляр. Изменения в главном компоненте автоматически повлекут за собой такие же модификации во всех дочерних.
Все компоненты можно найти рядом со слоями слева во вкладке Assets. Компоненты легко перетаскивать на рабочее пространство.
Экземпляры компонентов можно располагать внутри основных компонентов. При этом вложенные экземпляры легко менять местами, для этого есть меню замены экземпляров, его найдете справа. Или нажимайте Cmd + Alt + Option и перемещайте их из библиотеки.
Важно: экземпляр всегда идентичен главному компоненту по размеру. Текст, контуры, цвет можно менять. Также в меню свойств есть кнопка отмены, чтобы возвращаться к исходному состоянию.
Компонентам стоит давать названия, благодаря которым Figma будет автоматически создавать родительские категории. Организовывать компоненты помогают фреймы, специально созданные для каждой группы.
Auto Layout
Функция помогает создавать фреймы, способные становиться больше или меньше в зависимости от изменения содержимого. Такие динамические фреймы экономят много времени и позволяют проверять дизайн на реальном контенте.
Как менять слои:
- добавить нужный контент;
- щелкнуть Shift + A, чтобы автоматически появился компонент вокруг слоя текста с отступами;
- изменить содержимое и оценить, что размер кнопки тоже меняется и это происходит автоматически.
Прототипирование
Figma может стать единственным инструментом для создания прототипов сайтов, приложений. Если разобраться с функционалом, то ничего другого не придется искать.
В меню справа кликните Prototype, Prototype Settings, чтобы выбрать устройство и модель, под которую нужно сделать прототип.
В правом углу сверху вы увидите кнопку воспроизведения. Нужно щелкнуть, чтобы оценить дизайн в деле.
Smart Animate помогает найти слои, которые совпадают, определить различия и анимировать их между фреймами. С таким инструментом ничего дополнительного для создания прототипов не нужно.
Совместная работа над проектом
Функционал команды в Figma помогает работать над проектом сотрудникам одной компании, приглашать других участников, например фрилансеров. Сервис также позволяет добавлять новые проекты и хранить библиотеки файлов, полезных в работе для всей команды.
Создать команду можно в три шага:
- Придумать название и нажать на кнопку «Создать команду».
- Пригласить участников, для этого достаточно разослать письма на e-mail.
- Выбрать тарифный план.
Почему команды любят работать с Figma
Совместная работа с другими дизайнерами, копирайтерами, разработчиками. В верхнем меню кнопка «Поделиться» помогает отправить приглашения тем, с кем вы собираетесь совместно работать над проектом. EDIT MODE открывает пользователям доступ ко всем функциям. Это в прямом смысле слова работа в режиме реального времени. VIEW MODE позволяет пользователям видеть спецификации, просматривать прототип, скачивать ассеты (цифровые объекты, которые состоят из однотипных данных).
Презентация. В правом верхнем углу есть значок воспроизведения, чтобы открыть презентацию и посмотреть все фреймы. Возможности оставить комментарии, сделать полноэкранный режим и отправить ссылку на проект хороши для быстрого внесения правок и принятия решений в команде.
Библиотека. Figma сохраняет последние обновления стилей и компонентов, они доступны всей команде, это упрощает работу над проектами и минимизирует количество правок. Бесплатная версия не позволяет сохранять компоненты, для этого нужно покупать Pro-статус.
Figma стала стандартом для создания веб-интерфейсов в 2024 году, объединив инструменты прототипирования и совместной работы в одном браузерном приложении. Новички могут начинать работу без установки программы на компьютер — достаточно зарегистрироваться на официальном сайте.
Каждый дизайнер, переходящий с других графических редакторов в Figma, отмечает удобство Auto-layout, компонентов и стилей. Эти функции автоматизируют рутинные задачи и позволяют создавать адаптивные макеты в 3-4 раза быстрее. Освоение этих инструментов происходит последовательно — от базового интерфейса к продвинутым техникам.
В отличие от Adobe XD или Sketch, Figma предлагает бесплатный тарифный план с полным набором функций для одного пользователя и трех проектов. Это позволяет изучить все возможности программы без финансовых вложений. Дополнительным преимуществом становится обширная библиотека готовых UI-китов и плагинов, ускоряющих разработку типовых элементов интерфейса.
Методика обучения в этом руководстве построена на практических примерах — от создания простой кнопки до разработки полноценного адаптивного сайта. Каждый урок включает домашнее задание и проверочные тесты для закрепления материала. Особое внимание уделяется современным техникам работы с компонентами и вариантами, которые используются в реальных проектах.
Настройка рабочего пространства и горячие клавиши для ускорения работы
Прежде чем начинать работу в Figma, опытный дизайнер настраивает интерфейс под свои задачи. Вот ключевые элементы персонализации:
- Масштаб по умолчанию: File → Preferences → Scale UI → 12px grid
- Цветовая тема: Settings → Theme → Light/Dark
- Сетка: View → Layout Grids → 8px/Column
- Привязка объектов: View → Snap to Objects/Pixel Grid
Основные горячие клавиши для быстрой работы:
- Трансформация объектов:
- K — масштабирование
- R — поворот
- Alt + клик — точное дублирование
- Работа со слоями:
- Ctrl + ] — переместить вперёд
- Ctrl + [ — переместить назад
- Ctrl + G — сгруппировать
- Инструменты рисования:
- P — карандаш
- B — кисть
- L — линия
Настройка панелей инструментов:
- Quick Actions (Cmd/Ctrl + /)
- Properties Panel (справа)
- Layers Panel (слева)
- Assets Panel (слева внизу)
Пользовательские сочетания клавиш:
- Назначение через Preferences → Keyboard Shortcuts
- Экспорт/импорт настроек клавиш
- Создание пользовательских макросов
Создание базовых фигур и работа с инструментами трансформации
При создании прямоугольника удерживайте Shift для получения квадрата. Аналогично для круга – зажмите Shift при рисовании эллипса. Option (Alt) при создании фигур размещает их от центра, а не от угла.
Трансформация объектов включает:
- Масштабирование: потяните за угловые точки, удерживая Shift для сохранения пропорций
- Поворот: наведите курсор чуть дальше угловой точки до появления изогнутой стрелки
- Наклон: используйте Option + drag у боковых точек выделения
- Искажение: Command + drag угловых точек
Инструмент Boolean Groups позволяет комбинировать фигуры четырьмя способами: объединение, вычитание, пересечение и исключение. Выделите несколько фигур и нажмите кнопку соответствующей операции в верхней панели.
Для точного позиционирования используйте:
- Стрелки на клавиатуре: перемещение на 1px
- Shift + стрелки: перемещение на 10px
- Числовые значения в боковой панели свойств
При работе с множеством объектов применяйте Auto Layout (Shift + A) для автоматического выравнивания и распределения элементов. Это упрощает создание адаптивных компонентов.
Применение стилей, цветов и эффектов к объектам дизайна
Профессиональный дизайнер может начинать стилизацию проекта после создания базовой структуры макета. Figma предлагает мощные инструменты для работы с цветом и эффектами, которые формируют визуальную иерархию интерфейса.
Работа с цветом включает:
— Создание цветовых стилей через Color Styles
— Применение градиентов (linear, radial, angular)
— Настройку прозрачности через параметр Opacity
— Использование режимов наложения (Multiply, Screen, Overlay)
Для веб-проектов рекомендуется:
— Задавать цвета в HEX или RGB форматах
— Сохранять основную палитру в Team Library
— Использовать Color Variables для темной/светлой темы
— Проверять контрастность текста через Contrast Checker
Эффекты в Figma включают:
— Drop Shadow (внешняя тень)
— Inner Shadow (внутренняя тень)
— Layer Blur (размытие слоя)
— Background Blur (размытие фона)
— Layered Shadows (многослойные тени)
Стили позволяют сохранять:
— Комбинации эффектов
— Настройки заливки
— Параметры обводки
— Текстовое форматирование
Рекомендации по применению эффектов:
— Использовать не более 2-3 теней на элемент
— Настраивать размытие от 2 до 10px
— Применять прозрачность теней 10-30%
— Соблюдать единый стиль across проекта
Автоматизация через Auto Layout:
— Выравнивание элементов
— Отступы между объектами
— Распределение компонентов
— Адаптивное изменение размеров
Организация элементов через компоненты и автолейауты
Автолейауты Figma автоматически адаптируют размеры и позиции элементов при внесении изменений. Для создания автолейаута выделите группу объектов и нажмите Shift + A. Система выстроит элементы по вертикали или горизонтали с заданными отступами.
| Свойство автолейаута | Применение |
|---|---|
| Padding | Внутренние отступы от границ контейнера |
| Spacing | Расстояние между элементами |
| Alignment | Выравнивание содержимого по осям |
Компоненты — переиспользуемые элементы интерфейса. Создайте компонент через Ctrl + Alt + K. Каждая копия (instance) наследует изменения главного компонента, сохраняя уникальные свойства через override.
Вложенные компоненты формируют сложные интерактивные элементы. Кнопка может содержать текст, иконку и состояния hover/active. При обновлении родительского компонента все instances обновятся автоматически.
| Тип компонента | Особенности |
|---|---|
| Main component | Исходный шаблон с базовыми свойствами |
| Instance | Копия с возможностью локальных изменений |
| Variant | Альтернативное состояние компонента |
Связывание компонентов с автолейаутами создает гибкие адаптивные блоки. Установите constraints для определения поведения элементов при изменении размеров родительского фрейма. Scale привязывает размер к пропорциям, Fixed фиксирует абсолютные значения.
Настройка адаптивности и создание интерактивных прототипов
Адаптивный дизайн в Figma начинают с создания фреймов под различные устройства. Выберите Desktop (1440px), Tablet (768px) и Mobile (375px) через кнопку Frame или горячую клавишу F. Настройте отдельные breakpoint’ы для каждого размера экрана.
Для автоматической адаптации контента используйте Constraints (привязки). Зажмите Alt и выберите точки привязки элементов к краям фрейма. При изменении размера родительского контейнера объекты будут масштабироваться пропорционально.
Прототипирование запускается через вкладку Prototype. Создайте связи между экранами через Smart Animate для плавных переходов. Задайте триггеры взаимодействия: After Delay (автоматический переход), On Click (по клику), While Hovering (при наведении), On Drag (при перетаскивании).
Добавьте микроанимации через GIF или Lottie-файлы. Перетащите анимированный файл на фрейм и настройте поведение через свойства Fill. Для сложных взаимодействий используйте условные переходы через параметр Overlay.
Проверьте работу прототипа через Present Mode (⌘P). Экспортируйте готовый проект через Share — Prototype для демонстрации заказчику. Создайте embed-код для встраивания на веб-страницу через Share — Embed.
При работе над адаптивностью следите за консистентностью компонентов. Используйте Auto Layout для автоматического выравнивания элементов при изменении размеров экрана. Проверяйте корректность отображения на всех устройствах через Device Preview.
Совместная работа над проектом и передача макетов разработчикам
При командной работе над веб-проектом в Figma первым шагом становится настройка прав доступа. Владелец файла может назначить роли: Editor (редактор), Viewer (просмотр) или Can comment (комментирование). Для приглашения участников достаточно скопировать ссылку на проект или добавить email-адреса коллег.
Чтобы начинать совместное редактирование, создайте систему именования слоев и фреймов. Используйте префиксы для разных типов элементов: btn_ для кнопок, ico_ для иконок. Сгруппируйте связанные компоненты в отдельные страницы: UI Kit, Prototype, Documentation.
Для эффективной коммуникации с командой применяйте инструменты комментирования. Выделите область макета, добавьте заметку и отметьте конкретного дизайнера через @mention. Все обсуждения сохраняются в истории и доступны для просмотра.
При подготовке макета к передаче разработчикам проверьте:
— Компоненты собраны в единую систему
— Все текстовые стили унифицированы
— Отступы и размеры заданы четкими значениями
— Состояния интерактивных элементов прописаны
— Адаптивное поведение настроено
Экспорт ресурсов для разработки:
1. Настройте Export Settings для иконок и изображений
2. Выберите оптимальные форматы: SVG для векторной графики, PNG для растровой
3. Укажите масштаб (@1x, @2x) для ретина-экранов
4. Сгруппируйте экспортируемые элементы по папкам
Создайте документацию с описанием интерфейса: цветовая схема, типографика, сетка, компоненты. Используйте плагин Zeplin или Avocode для автоматической генерации спецификации стилей и размеров. Предоставьте разработчикам доступ к проекту через Figma Dev Mode для просмотра CSS-свойств.
Комментарии
Figma — один из основных инструментов дизайнеров. С помощью этого онлайн-сервиса можно создавать макеты и прототипы, работать в команде и визуализировать идеи. Специалисты Figma могут эффективно разрабатывать интерфейсы и графику, которые легко адаптируются под любые устройства.
В статье рассказываем, что такое Figma, какими навыками должен обладать дизайнер, чтобы работать с инструментом, и какие шаги помогут начать карьеру в UX/UI- и веб-дизайне.
Регистрация и настройка Figma
Чтобы начать работу, нужно зарегистрироваться на официальном сайте Figma. Регистрация бесплатная и занимает две минуты. Нужно создать учетную запись с помощью электронной почты или воспользоваться профилем Google.
После регистрации откроется интерфейс Figma, где можно сразу начать новый проект. На стартовом экране есть готовые шаблоны и примеры работ, которые помогут быстрее понять, как работать в программе. Еще есть встроенный тур, который объясняет основные функции и возможности редактора.
Преимущества бесплатного аккаунта
В бесплатной версии Figma есть доступ к большинству функций программы. Основные ограничения — это число проектов, которые можно создать, и количество участников для совместной работы. Если планируете работать над крупными проектами в команде, рассмотрите платные тарифы, у них больше возможностей.
| Тарифный план | Возможности | Ограничения |
| Free | Совместная работа, базовые функции | До трех проектов, до двух участников |
| Professional | Неограниченное число проектов, плагины | Оплата за каждого участника |
| Organization | Корпоративные функции, отчеты | Для крупных команд, расширенная безопасность |
Интерфейс Figma
После регистрации и входа в систему появится рабочая область Figma. В интерфейсе есть несколько ключевых областей:
- Левая панель — тут инструменты для создания форм, линий, текста, иконок и других объектов.
- Центральная часть — рабочая область, где создают и редактируют проекты.
- Правая панель — панель свойств и слоев, с помощью которых можно менять параметры объектов, их порядок и видимость.
Каждый элемент интерфейса интуитивно понятен, это делает Figma удобной даже для новичков.
Основные элементы интерфейса
| Элемент | Описание |
| Toolbar | Тут инструменты для рисования, добавления текста и фигур |
| Layers | Тут можно управлять слоями проекта, группировкой объектов |
| Properties | Тут можно изменять параметры объектов, настраивать стили |
| Pages | Тут можно управлять страницами внутри проекта |
Как работать с инструментами: описание
У каждого инструмента в Figma своя роль, их можно использовать, чтобы создавать разные элементы. Вот самые важные из них:
- Move (Перемещение) — можно перемещать объекты по рабочей области.
- Frame (Рамка) — это основной элемент, с которого начинают работу над макетом. Рамки могут быть экранами приложений или страницами сайта.
- Rectangle (Прямоугольник) — инструмент создает прямоугольники и квадраты. Можно использовать для кнопок, блоков контента и других элементов интерфейса.
- Ellipse (Эллипс) — инструмент создает круги и эллипсы. Его используют для иконок, кнопок и других графических элементов.
- Pen (Перо) — можно рисовать кривые линии и сложные фигуры вручную.
- Text (Текст) — инструмент для работы с текстом. В Figma можно легко настроить шрифты, размер и цвет текста.
Работа с цветами и шрифтами
В Figma много возможностей для работы с цветами и шрифтами. Работа с цветом в Figma интуитивно понятная. В панели свойств нужно выбрать цвета из палитры или ввести HEX-код, если нужна точная корпоративная гамма. Figma поддерживает цветовые стили, а это делает работу над масштабными проектами проще.
Профессия веб-дизайнера — это высокооплачиваемая и востребованная специальность, которая открывает двери к карьерным возможностям. На курсе «Веб-дизайнер» в Skypro вы получите необходимые навыки для уверенного старта и гарантированную поддержку на пути к первым заказам. Начните свой путь к профессии мечты уже сегодня.
Использование цветовых стилей
Это полезная функция, особенно если работаете в команде: все участники проекта смогут легко использовать один и тот же набор цветов.
- Создайте цвет, который хотите сохранить в стиле.
- В правой панели, в разделе Fill, нажмите на иконку Style и выберите Create Style.
- Присвойте стиль вашему проекту, и он станет доступен для повторного использования в любых элементах.
Со шрифтами работать тоже удобно. Программа поддерживает стандартные системные шрифты, но можно добавлять свои. Чтобы добавить свой шрифт, нужно установить его на компьютер, и Figma автоматически его подхватит.
Преимущество работы со шрифтовыми стилями:
- Создайте стиль для заголовков, подзаголовков и основного текста.
- Присвойте стиль элементам проекта, и, когда будете менять стиль шрифта, все связанные элементы обновятся автоматически.
В Figma можно легко вносить изменения в стили шрифтов и цветов на любом этапе работы.
Как создать макет в Figma
В Figma можно создавать макеты сайтов, мобильные приложения и другие интерфейсы. Каждый проект в Figma состоит из нескольких элементов: рамок, кнопок, изображений и текста. Все эти элементы можно легко создать и настроить.
Как создать новый проект
Для начала работы над новым проектом выполните следующие шаги:
- В левой части экрана нажмите File для создания нового проекта.
- Выберите тип — design file, FigJam file и т. д.
- С помощью инструментов, которые расположены на панели слева, начните добавлять элементы: прямоугольники, текст и изображения.
Важные функции при создании макета:
- Слои и группы. Все элементы проекта располагаются в виде слоев, это помогает управлять их порядком. Используйте группы, чтобы объединить несколько элементов в один блок и управлять ими одновременно.
- Сетки и направляющие. Чтобы точно расположить элементы, используйте сетки и направляющие. Это особенно полезно, когда создаете адаптивные дизайны.
- Растеризация. Figma работает с векторной графикой, это помогает сохранять качество изображения при любом масштабе. Поэтому программа идеальна для создания логотипов, иконок и других графических элементов.
Работа в команде
Ключевое преимущество Figma — ее возможность поддерживать совместную работу над проектами. В отличие от других графических редакторов, где вы редактируете файлы по отдельности и передаете друг другу, в Figma несколько человек могут одновременно работать над одним и тем же проектом.
| Преимущества Figma | |
| Одновременное редактирование | Все участники проекта могут видеть изменения, которые вносят их коллеги, в реальном времени |
| Комментарии | Вы можете оставлять комментарии к любым элементам проекта, обсуждать детали и устранять недочеты |
| История версий | В любой момент можно вернуться к предыдущей версии проекта, легко следить за изменениями и отменять ненужные правки |
Чтобы пригласить участников, нажмите на кнопку Share, введите электронную почту коллеги, и он получит доступ к проекту. Можно дать ему право редактировать проект или только просматривать и оставлять комментарии.
Экспорт готового проекта
Когда проект готов, его нужно экспортировать, чтобы использовать на сайте или в приложении. В Figma экспорт возможен в нескольких форматах: PNG, JPEG, SVG и других. Для экспорта выполните следующие шаги:
- Выделите нужный элемент или группу элементов.
- В правой панели выберите опцию «Экспорт».
- Выберите формат файла и настройте параметры экспорта: разрешение, размер и т. д.
-
В Figma можно экспортировать отдельные элементы и весь проект целиком. Это удобно, если нужно передать разработчикам конкретные графические элементы: иконки или кнопки.
Важно! Если вы разработали интерфейс мобильного приложения, экспортируйте все элементы отдельно: кнопки, иконки, логотипы и т. д. Так разработчики смогут быстрее интегрировать дизайн в код и избежать проблем с качеством изображений.
Работа с компонентами
Компоненты — это одна из основных функций Figma. С помощью компонентов можно создавать универсальные элементы дизайна. Их используют повторно в разных частях проекта. Так проще редактировать и обновлять макеты. Например, если вы создали кнопку как компонент, то, если будете менять ее дизайн, все копии этой кнопки автоматически обновятся.
Как создать компонент
- Выберите любой объект или группу объектов, например кнопку, и нажмите Ctrl + Alt + K. Другой способ: выберите опцию «Создать компонент» в меню правой кнопки мыши.
- Теперь этот объект стал компонентом, и его можно использовать в других частях проекта.
Пример использования компонентов. Представьте, что создаете интерфейс мобильного приложения с несколькими экранами. На каждом экране должна быть кнопка «Назад». Чтобы не рисовать кнопку каждый раз заново, создайте ее как компонент и просто добавляйте в нужные места. Если нужно изменить цвет или размер кнопки, сделайте это один раз, и все экземпляры изменятся автоматически.
Сетки и направляющие
Работа с сетками и направляющими — это про профессиональный дизайн. Эти инструменты помогают создавать четко структурированные макеты, которые легко адаптируются под разные экраны и разрешения.
Типы сеток в Figma
| Тип сетки | Описание |
| Простая сетка | Состоит из одинаковых квадратов, используется для базовой разметки элементов |
| Колонная сетка | Делит рабочую область на несколько колонок. Подходит для адаптивных дизайнов |
| Блочная сетка | Подходит для сложных макетов, где требуется точное выравнивание элементов |
Как использовать сетки
- В правой панели свойств выберите рамку или артборд.
- Прокрутите вниз до раздела Layout Grid и нажмите «+» для добавления сетки.
- Выберите тип сетки: простую, колонную или блочную, настройте параметры: ширину колонок, отступы и количество рядов.
-
Сетки помогают создавать макеты, которые легко адаптируются под разные разрешения экранов: настольные компьютеры, планшеты и мобильные устройства. Это особенно полезно для разработки сайтов и веб-приложений.
Прототипирование
С помощью этой функции в Figma можно настроить переходы между экранами, анимацию и взаимодействовать с пользователями с элементами интерфейса. Это отличный способ протестировать дизайн до его реализации в коде.
А если хотите еще больше узнать о прототипировании и научиться создавать сайты, которые привлекают внимание, то курс «Веб-дизайнер» с нуля в Skypro научит вас делать современные и удобные интерфейсы. Освоите основы UX/UI-дизайна и узнаете, как использовать иллюстрации, чтобы веб-страницы выглядели стильно и гармонично.
Как настроить прототип
- Что перейти в режим прототипирования, выберите вкладку Prototype в правой панели.
- Выберите элемент, который будет интерактивным, например кнопку, и протяните стрелку к экрану, куда должен происходить переход.
- Настройте тип взаимодействия: нажатие, нажатие и удержание, прокрутка и т. д.
- Настройте анимацию перехода: мгновенно, плавно, с задержкой и т. д.
Пример использования. Предположим, вы разрабатываете мобильное приложение для интернет-магазина. С помощью прототипирования можно настроить переходы между экранами выбора товара, корзины и оформления заказа. Так можно увидеть, как будет вести себя приложение, и выявить возможные ошибки в навигации или интерфейсе до того, как начнется разработка.
Использование плагинов
Плагины в Figma расширяют функции программы и могут значительно ускорить процесс работы. Есть много плагинов, которые помогают генерировать данные, автоматизировать задачи, проверять доступность и даже интегрироваться с другими сервисами.
Как установить плагин
- В главном меню выберите «Плагины» и нажмите Manage plugins.
- В открывшемся окне увидите каталог плагинов, которые разделены по категориям.
- Найдите нужный плагин и нажмите «Установить».
Полезные плагины для дизайнеров
| Название | Описание |
| Unsplash | Позволяет искать и вставлять бесплатные изображения прямо в Figma |
| Content Reel | Генерирует текстовые и визуальные данные для ваших макетов |
| Stark | Проверяет доступность вашего дизайна для людей с ограниченными возможностями |
| Autoflow | Автоматически добавляет стрелки и линии между элементами для создания потоков и схем |
Плагины помогают автоматизировать многие задачи, а это позволяет дизайнерам сосредоточиться на творческой части работы.
Советы по повышению продуктивности
Чтобы работать в Figma еще эффективнее, есть несколько профессиональных советов, которые помогут оптимизировать рабочий процесс.
- Используйте горячие клавиши. С помощью горячих клавиш в Figma можно значительно ускорить выполнение задач. Например, можете быстро переключаться между инструментами с помощью клавиш:
- V — перемещение.
- F — рамка.
- T — текст.
- R — прямоугольник.
- Создавайте библиотеки компонентов. Если часто используете одни и те же элементы, например кнопки, иконки или шрифты, создайте библиотеку компонентов.
- Работайте с версионированием. Figma автоматически сохраняет все изменения, и вы всегда сможете вернуться к предыдущей версии проекта. Это особенно полезно при работе в команде, когда нужно отслеживать, что изменилось, и откатываться на предыдущие версии.
Пример проекта в Figma: разработка веб-страницы
Чтобы закрепить навыки, попробуем создать простой проект веб-страницы в Figma. Это будет одностраничный сайт с основными секциями: заголовок, меню, блок с контентом и подвал.
Шаги для создания веб-страницы
- Создайте рамку. В панели инструментов выберите инструмент Frame и задайте размер экрана. Например, 1920×1080 пикселей для настольной версии сайта.
- Добавьте заголовок. Используйте инструмент Text, чтобы создать заголовок. Настройте шрифт, размер и цвет текста.
- Создайте меню. С помощью инструмента Rectangle создайте блок для меню, потом добавьте текстовые элементы для каждой ссылки.
- Добавьте контент. Используйте инструменты Rectangle и Text, чтобы создать основные блоки контента. Например, это может быть текстовый блок с описанием продукта и изображение.
- Создайте подвал. В нижней части рамки добавьте раздел с контактной информацией и ссылками на социальные сети.
Пример использования сеток. Чтобы элементы на странице были расположены ровно и симметрично, воспользуйтесь колонной сеткой. Выберите рамку и добавьте сетку в правой панели свойств. Установите количество колонок, отступы и поля, чтобы создать четкую структуру страницы.
Главное, что нужно знать о работе в Figma
- В Figma можно работать над проектом одновременно с коллегами, вносить изменения в реальном времени и оставлять комментарии для эффективного взаимодействия.
- Компоненты помогают создавать повторяющиеся элементы дизайна и автоматически обновлять их при изменении, что значительно ускоряет работу.
- Встроенные инструменты используют, чтобы создать интерактивные макеты и тестировать проект до его реализации.
- Сетки и направляющие помогают строить адаптивные макеты, которые легко подстраиваются под разные разрешения экранов.
- Figma поддерживает широкий выбор плагинов, которые расширяют возможности и ускоряют процесс создания дизайна.
