Это развлечение вобрало в себя все, за что мы любим настольные мини-игры. Азартная баталия включает тактическую и стратегическую составляющие, но важную роль также играет удачливость игроков. Расскажем, как играть в Морской бой на листочках или с настольным комплектом, вдвоем или командами.
Что за игра Морской бой и в чем ее смысл
Это мини-игра, в которой оппоненты по очереди совершают вербальные выстрелы по флотилии врага. Вербальные — потому как «залп» происходит посредством объявления игроком координат на поле. Например, «B4». Буква обозначает расположение по вертикали, а цифра — по горизонтали. Смысл игры — «потопить» весь флот оппонента и сохранить свой.
Игра Морской бой проводится на бумаге, с помощью готового комплекта или онлайн. Участвовать могут два человека, целые команды, или можно сыграть партию с компьютером.
Полезная информация об игре Морской бой
| Виртуальная версия | Можно играть на приставках, компьютерах, в смартфонах, специальных игровых устройствах |
| Время партии | В среднем 10-15 минут |
| Минимальный набор для офлайн-игры | Ручка или карандаш, листы бумаги (желательно в клетку) |
| Сколько раз можно играть | Можно повторять партию за партией по разным сценариям |
| Размеры поля | Классические — 10 x 10 клеток. Другие размеры: 6 x 6, 8 x 8, 16 x 16. При уменьшении поля придется отказаться от части кораблей |
Правила игры Морской бой на двоих на бумаге
Это развлечение хоть и простое, но у него много вариаций. Некоторые любят играть в онлайн-версию, чтобы ничего не чертить, а использовать готовые шаблоны. Другие по определенным правилам рисуют поле и корабли на листочках бумаги: именно про эту традиционную версию игры морской бой на двоих мы расскажем подробнее.
Как подготовиться к игре
Вам понадобятся:
- ручка, карандаш или маркер;
- листы бумаги, желательно из тетради в клеточку;
- 10-15 минут свободного времени.
На сколько клеток поле
Поделите бумагу на две части или выдайте каждому игроку по листу. Нарисуйте игровое поле 10 х 10 клеток. Удобнее взять разлинованную бумагу, но можно расчертить ее самостоятельно.
Некоторые рисуют поле карандашом, а корабли — ручкой, чтобы не путаться. Либо можно обозначить границы поля жирной линией, а внутри наметить клетки едва заметным пунктиром.
Верхняя грань игрового поля обозначается буквами. Используйте русский алфавит (так удобнее детям) или латиницу:
- А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К (Ё и Й обычно не используются, чтобы не было путаницы);
- либо A, B, C, D, E, F, G, H, I, J.
Левая боковая грань поля маркируется цифрами от 1 до 10. Таким образом у вас получаются 100 клеток внутри квадрата.
Чтобы играть было удобнее, начертите рядом сразу два одинаковых игровых поля. Первое — для вашего флота, а на втором вы в будущем будете отмечать свои выстрелы.
Какие корабли можно «строить»
В классической версии игры у каждого из участников есть флотилия, которая состоит из:
- четырех 1-палубных кораблей;
- трех 2-палубных кораблей;
- двух 3-палубных кораблей;
- одного 4-палубного корабля.
Иногда им придумывают названия по аналогии с реальными типам судов: линкор (четыре клетки), крейсер (три клетки), эсминец (две клетки), катер (одна клетка). Но зацикливаться на этом не нужно, тем более не все могут запомнить соотношение размера корабля с его прототипом.
Как нельзя расставлять корабли
Корабли не могут стоять друг к другу вплотную. Между ними должна быть дистанция минимум в одну клетку: как от борта, так и от носа или кормы.
Нельзя использовать больше кораблей, чем изначально оговорено правилами. Состав флота двух игроков должен быть идентичен.
Корабли рисуют строго по горизонтали или вертикали: то есть судно не может быть квадратным, Г-образным, «змейкой» и т. д. Конечно, вы можете поменять правила, но это чревато путаницей в игровом процессе.
Кто ходит первым
Вы можете решить этот вопрос жребием или считалкой, подкинуть монету или просто взять инициативу. В следующих раундах обычно первым ходит проигравший.
Как ходить
Чтобы сделать «выстрел», игрок внятно и громко объявляет координаты на поле оппонента. Например «A3» или «G10».
Участник, по которому «стреляют», честно объявляет результат:
- «мимо» — если в этой клетки не было корабля;
- «ранил» — если под удар попала часть корабля;
- «убил» — если в результате выстрела судно уничтожено.
Игрок, который «ранил» или «убил» корабль оппонента, получает право сделать еще один ход — и так до тех пор, пока он не промахнется. После этого очередь «стрелять» переходит к другому участнику.
Во время Морского боя удобно использовать второе поле, которое вы подготовили в начале игры и оставили пустым. На нем можно отмечать, куда вы уже стреляли, и где находятся выведенные из строя корабли соперника.
Как завершить игру
Партию выигрывает участник, который первым уничтожит все корабли врага. При этом свое поражение можно объявить досрочно, если понимаете, что ситуация для вас безвыходная.
Если хотите сыграть еще раз, подготовьте новый набор игровых полей на бумаге.
Как правильно играть в Морской бой на листочках
Это развлечение — отличный вариант для дружеской компании. Используйте его для домашних посиделок или во время поездки.
Подготовили свод правил, как играть в морской бой на листочках бумаги.
Для партии вам понадобятся:
- чистый лист бумаги размера от А6 (блокнот) до А4 (альбом): если взять больше или меньше, играть будет неудобно;
- если есть листы в клеточку — отдайте предпочтение им;
- письменные принадлежности: ручка, фломастер или карандаш.
Подготовка поля
Каждый участник рисует на своем листе два поля 10 х 10 клеток. Первый квадрат — для расположения своего флота. Второй — чтобы делать «выстрелы» по армаде противника.
У верхней грани квадрата прописывают латинские или русские буквы. У левой боковой грани — цифры от одного до десяти.
Расстановка кораблей
В составе флота каждого игрока:
- однопалубные корабли — четыре судна;
- двухпалубные корабли — три;
- трехпалубные корабли — два;
- четырехпалубный корабль — один.
Их выставляете на подготовленное поле: соперник не должен видеть, как вы нарисовали суда. При этом есть ряд правил:
- дистанция между кораблями — не меньше одной клетки: даже углами они не должны касаться друг друга;
- корабли рисуют только вертикально или горизонтально — нельзя размещать суда в форме квадратов или буквы «Г»;
- все суда находятся в границах подготовленного поля 10 х 10;
- нужно сразу разместить все корабли на своем поле, дорисовывать в процессе игры ничего нельзя.
Обмен «выстрелами»
Право первого хода может решить жребий. Игроки по очереди называют координаты, куда совершают «выстрел». Например, «B6». При этом участник, по которому стреляют, объявляет результат: «мимо», «ранил» или «убил». Обманывать соперника нельзя.
Если стрелявший попал в корабль противника, ему предоставляется право вновь сделать ход.
Конец игры
Когда на листочке одного из игроков не останется уцелевших кораблей, партия заканчивается. Проиграл участник, который лишился всего флота. Он может предложить оппоненту реванш.
Правила настольной игры Морской бой
Комплект для этого развлечения можно приобрести в магазинах с игрушками или настольными играми, а также в сувенирных лавках. Чаще всего набор выполнен из пластика, но есть варианты из металла, картона либо с ламинированными многоразовыми полями, с которых можно стирать маркер.
Участники
В настольной игре обычно участвуют только два игрока. За игровым полем соперника строго запрещено подсматривать.
Игровое поле
В наборах обычно есть готовые шаблоны для размещения флотилий. Каждый участник расставляет на собственном поле все десять кораблей: 1 четырехпалубный, 2 трехпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных.
Ходы
«Выстрелы» совершают по очереди. Право первого хода можно определить жребием. Если игрок «ранил» или «убил» судно оппонента, то получает бонусный ход, который нужно потратить сразу. Проигрывает участник, чей флот оказался полностью уничтожен.
Как играть в настольную игру Морской бой
К игровым комплектам традиционно прилагается подробная инструкция. Мы же составили мини-гид, который рассказывает про азы игрового процесса.
Подготовка
Откройте коробку с игрой. Распределите со вторым участником фишки-фигурки кораблей на игровых полях. Сядьте на расстоянии друг от друга, чтобы соперник не подглядывал, как вы будете формировать свою армаду.
Ход игры
Настольная версия Морского боя удобна тем, что не нужны никакие дополнительные «инструменты»: поле, корабли, маркеры (если это подразумевает комплектация) уже есть в наборе.
Оппоненты расставляют флотилию на игровой карте. Ставить корабли впритык друг к другу нельзя — дистанция минимум в одну клетку.
Затем один участник вслух, отчетливо и громко, объявляют свой ход, то есть делает «выстрел». Например, «A6». По итогам может быть три варианта ответа оппонента:
- «мимо» — если на указанной отметке не стояло корабля;
- «ранил» — если задело часть судна;
- «убил» — если корабль «потоплен».
Обманывать соперника нельзя. Если игрок «ранил» или «потопил» чужой корабль, он может сделать еще один выстрел — до следующего промаха.
Подведение итогов
Когда все корабли одного участника «затонули», тот объявляет себя проигравшим. После оппоненты могут обсудить партию, раскрыть расположение кораблей и принять решение о проведении реванша.
Правила командной игры Морской бой
Эта вариация знаменитой парной игры, в которой предусмотрено участие двух команд. Правила не строгие, вы можете корректировать их по своему усмотрению. Однако нередко отклонение от установленного порядка лишает игровой процесс увлекательной динамики или вызывает споры.
Команды
Перед началом участники делятся на группы. Желательно, чтобы они были равны по числу игроков. Каждая команда выбирает своего капитана. В следующий партиях эта роль может перейти к новичку.
Игровые поля
Участники готовят четыре игровых поля 10 x 10 клеток — по два для каждой команды. Первое используют для расстановки собственного флота, второе — для фиксирования ударов по локациями соперника.
Ход игры
«Выстрелы» совершают по очереди. Участники команды совещаются между собой, куда ударить, а капитан оглашает решение. Проигрывает та группа игроков, которая первой потеряла все корабли.
Как играть в командную игру Морской бой
Представим несколько вариантов игрового процесса в командах.
Распределение ролей
Когда участники поделились на две команды и выбрали капитана, можно также назначить капитанов для каждого из кораблей. В этом случае в команде должно было ровно 10 участников — по числу судов на игровом поле.
За каждым закрепляется свой корабль. Если судно потопят, его капитан выбывает из игры и не участвует в дальнейшем обсуждении ходов. Однако вы вольны изменить правила. Например, не назначать несколько капитанов или позволить им остаться в игре после поражения судна.
Ходы
Команды обсуждают свой «выстрел» сообща. Чтобы поддерживать динамику, рекомендуется проводить голосование не дольше 30-40 секунд. После чего капитан оглашает направление удара. Капитан соперника объявляет результат выстрела: «мимо» («промах»), «ранил» («подбил») или «убил» («уничтожен»).
Если хотите придать игре черты интеллектуальной викторины, каждая из команд может заранее заготовить около 30 вопросов. Можно выбрать любую область знаний или конкретную тему.
Команда, попавшая по кораблю противника или уничтожившая его, получает право задать вопрос. Если соперники не отвечают в течение одной минуты или отвечают неправильно, стрелявшим начисляется один балл. Либо число очков можно давать по количеству клеток, из которых состоит корабль.
Определение победителей
В «классическом» варианте в финале побеждает команда, первой уничтожившая флот соперника. Если вместе с морскими баталиями вы проводите интеллектуальные сражения, то выиграет группа участников, набравшая больше баллов.
Советы эксперта о том, как научиться играть в Морской бой
Комментирует Вячеслав Полонский, один из авторов энциклопедии Game Wiki:
— Первым делом рекомендую не лениться и вести запись своих выстрелов. Некоторые игроки, в особенности дети, часто не утруждают себя рисованием второго поля, из-за чего в середине партии начинают повторять ходы.
Корабли с двумя и одной палубами ставьте в углы или вдоль боковой грани. Если противник потопит их, то откроет не все игровое поле вокруг, а только те части, которые не упираются в грани.
Первые выстрелы делайте по диагонали. Так больше вероятность зацепить многопалубные корабли противника.
Популярные вопросы и ответы
На вопросы об известной игре отвечает наш эксперт Вячеслав Полонский.
Чем отличается онлайн-игра Морской бой от игры на бумаге и настольной?
— Для нее не нужны бумага и ручка. Роль соперника выполняет либо компьютер, либо игрок, который находится за своим устройством. Также в компьютерной версии меньше риска оказаться обманутым недобросовестным соперником.
С какого возраста можно играть в Морской бой?
— Осилить игру могут дети с пяти лет.
Как выигрывать в игре в Морской бой?
— Вы можете найти в интернете таблицы, рассчитанные опытные игроками с учетом тысяч сыгранных партий. Они учитывают самые частые расположения кораблей. Дело в том, что нередко люди интуитивно выбирают для своего флота идентичные локации, которые, как им кажется, более безопасны: например, юго-восточнее центра, левый верхний угол, чуть смещенный вниз и т. д. Но выигрывать все время не получится, нужно также учиться проигрывать.
Чему учит игра Морской бой?
— Аналитическому мышлению, обдумыванию тактики. Бумажная версия игры также тренирует память и мелкую моторику.
Кто придумал игру Морской бой?
— Достоверных данных нет. Игра известна минимум с середины XIX века. Считается, что ее придумали в Англии или на территории Европы, в одной из стран, известной своим флотом. Возможно, в Голландии, Испании или Франции. Впрочем, это больше похоже на домысел.
Развлечение популяризировала американская компания, выпускающая настольные игры: в 1931 году фирма создала готовый набор для Морского боя.
Насколько захватывающими могут быть морские сражения? Откройте для себя и своих близких настольную игру «Морской бой» и погрузитесь в мир баталий за безграничные водные дали!
Для многих поколений игра привычно велась на листе бумаги в клетку. Два нарисованных поля 10х10 превращались в полосу перекрестного огня. Сегодня бренд Stellar представляет полюбившуюся стратегию в удобном формате. Давайте рассмотрим старые правила на новый манер!
Цель игры
Разбить флот противника, потопив все его корабли.
Описание
В морской баталии могут принять участие 2 адмирала возрастом от 5 лет. Открыв коробку, вы обнаружите два игровых поля, уменьшенные версии кораблей (четыре шлюпки, три эсминца, два крейсера и четырехпалубный линкор) и фишки белых и красных цветов. Поля раскладываются и представляют собой театр военных действий, на одном фланге которого нужно будет расположить собственные корабли, а на другом – вести обстрел эскадры соперника.
Создаем флот
Вначале перед мореходами стоит стратегически важная задача, от решения которой зависит, возможно, весь исход игры: расположить корабли на поле таким образом, чтобы противнику как можно сложнее было распознать их местонахождение. Суда могут быть расставлены в хаотичном порядке (горизонтально, вертикально или даже по краю поля), главное, чтобы между ними было расстояние не менее одной точки поля, т. е. пересекаться им ни в коем случае нельзя.
Идем на абордаж
Пушки наготове, господа аргонавты! Самое время определиться, кто делает первый ход, и приступить к захвату морских путей.
Первый игрок, прислушиваясь к своей интуиции, производит удар по вражескому полю и называет координаты своего нападения, сопоставляя букву по вертикали и цифру по горизонтали, например, Е7. Противник, затаив дыхание, ищет на своем планшете данную точку и с облечением произносит «мимо», если угроза миновала. А тот стратег, который делал ход, обозначает эту позицию на поле соперника белой фишкой и передает право на следующий выстрел.
Если же удар оказался прицельным, то нужно сказать «ранен», а в случае если судно было полностью разбито, то «убит». Соответствующую локацию необходимо выделить красной фишкой.
Очень редко, но даже в первом ходе может случиться последняя ситуация, когда, например, будет потоплена ваша шлюпка – однопалубное судно. Но не стоит расстраиваться, ведь у вас будет множество попыток взять реванш и разбить флот соперника!
А чтобы хотя бы немного облегчить себе путь к победе, запомните следующее: если вы разгромили вражеское судно, выделите точки вокруг него белыми фишками. Как мы уже выяснили, корабли не должны пересекаться друг с другом, поэтому вокруг побежденной единицы точно будет пустое водное пространство.
Окончание баталии
Игра считается оконченной, как только будут повержены все корабли одного флота. В конце боя каждый из мореплавателей вправе запросить у своего противника его поле, чтобы сверить свои удары. Не расстраивайтесь при поражении и не задирайте нос при победе: данная игра имеет настолько много вариаций событий, что ее исход может измениться в следующей партии, всё зависит только от вас!
Окунитесь в мир морских сражений вместе с настольной игрой «Морской бой» от Stellar!
Как играть в морской бой: правила настольной игры на листочке бумаги
Подробные правила игры в морской бой на листочке бумаги. Рассказываем, как правильно расставить корабли на клеточках игрового поля, чтобы выиграть, в проекте Спорт Mail.ru.
Увлекательное «сражение» поможет скрасить ожидание или весело провести время. Расскажем, как правильно играть в морской бой и какие стратегии использовать, чтобы победить.
Правильно расположить корабли и разгадать стратегию соперника — игра не займет много времени, но станет хорошей тренировкой для мозга. В статье подробно разберемся, как играть в морской бой, и поделимся полезными лайфхаками.
Что такое морской бой
Это настольная игра для двух человек, но участников может быть больше. Правила в ней простые, понадобятся лишь бумага и ручка. Участники имитируют морское сражение и по очереди называют координаты на карте противника. Цель — уничтожить корабли друг друга.
История игры
Существует две версии происхождения игры. Первая связана с Петром Кондратьевым, который жил во второй половине XIX века. По легенде, он был уральским бурлаком — рабочим, который тянул корабли против течения реки, — и мечтал о водных сражениях. Побывать в море Кондратьеву так и не удалось, но он придумал увлекательную игру, имитирующую корабельный бой. Она быстро распространилась среди бурлаков по всей стране, а позже стала известна и в мире.
По второй, документально подтвержденной версии, морской бой придумали во время Первой мировой войны. Популяризировал настольную игру американский инженер Милтон Брэдли в 1930-х годах. Тогда его компания начала выпускать специально расчерченные для морского боя блокноты. Позже, в 1960-х годах, появилась версия игры с пластмассовыми досками, игрушечными кораблями и специальными фишками, обозначающими попадания.
Цель игры
Выиграет тот, кто первым уничтожит флот противника.
Что нужно для настольной игры морской бой
Это одна из немногих настольных игр, для которой не нужно покупать инвентарь. Вам понадобятся:
- два листочка бумаги в клетку;
- две ручки (карандаши тоже подойдут).
Правила игры в морской бой на листочке бумаги
Освоить их просто, ниже описан подробный алгоритм действий во время игры.
Начертить игровое поле
Удобнее всего играть в морской бой на тетрадных листах в клетку. Если их нет под рукой, подойдут и обычные. Каждый игрок рисует квадрат размером 10 на 10 клеток. По левой стороне квадрата нужно пронумеровать ряды клеток от 1 до 10, сверху вниз. Слева направо над верхней гранью — написать буквы от «А» до «К». Это будут названия столбцов. При этом буквы «Ё» и «Й» пропускают, потому что их не очень удобно произносить.
Рядом рисуют еще один такой же квадрат — модель поля противника. В нем игроки будут отмечать ходы: если они попали в корабль противника, то в клетке ставят крестик, если нет — точку.
Разместить корабли
Флот каждого участника состоит из 10 кораблей.
| Количество клеток | Количество кораблей на поле | |
| Однопалубный (катер) | Одна клетка | Четыре |
| Двухпалубный (эсминец) | Две клетки | Три |
| Трехпалубный (крейсер) | Три клетки | Два |
| Четырехпалубный (линкор) | Четыре клетки | Один |
Корабли располагают на поле в любом порядке, их можно размещать у границ квадрата, но есть несколько правил. Клетки-палубы располагают строго по горизонтали или по вертикали, судно не может быть диагональным или изогнутым под прямым углом. Два стоящих рядом корабля не касаются друг друга. Расстояние между соседними судами — не менее одной клетки.
Найти корабли соперника
Перед началом боя участники произвольно определяют, кто делает первый ход. Игрок называет координаты «удара» по флоту — букву сверху и цифру слева, например «Е6» или «А9».
Если он промахнулся, то соперник говорит: «Мимо». Атакующий ставит точку на соответствующей клетке поля противника (на своем листе).
Если игрок попал в однопалубный корабль, то противник говорит: «Убит». Оба участника отмечают «затопленный» корабль крестиком. После этого у атакующего есть возможность сделать второй ход.
Если игрок попал в одну из клеток многопалубного корабля, то соперник говорит: «Ранен». В этом случае нападающий тоже делает следующий ход, чтобы добить судно. Если сделать это не удалось, ход переходит ко второму участнику. Затопленное многопалубное судно оба игрока отмечают крестиками. Игра заканчивается, когда один из участников уничтожит все корабли противника.
Как играть в морской бой, чтобы выиграть
Делимся лайфхаками, которые помогут вам победить в морском сражении.
1. Отмечайте пространство вокруг убитых кораблей
По правилам игры между двумя соседними судами не может быть меньше одной клетки. Поэтому если вы «убили» или «ранили» корабль противника, то отмечайте пространство вокруг него точками. Так сэкономите время и ходы — в этих клетках точно нет других судов.
2. Бейте по диагонали
Стреляйте так, чтобы линии атак пересекали поле по диагонали. Так больше шансов «зацепить» один из кораблей противника.
3. Не ставьте корабли в центр
Этот совет относится к крейсерам и линкору. Их лучше расположить у границ поля или по углам. Если противник «затопит» один из них, вокруг него он отметит меньше точек. Это помешает быстро обнаружить другие корабли. В центре поля лучше располагать однопалубные, потому что противнику будет сложнее их найти.
4. Не используйте одинаковую расстановку
Обычно за первой партией в морской бой следует вторая, а затем и третья. Постарайтесь каждый раз расставлять корабли на поле в разном порядке.
5. Следите за действиями противника
Если вы играете несколько партий подряд, то наблюдайте за действиями оппонента. Как он атакует: начинает с углов или с центра? По-разному ли расставляет корабли? Разгадав его тактику, быстрее одержите победу.
Вопросы и ответы
Отвечаем на распространенные вопросы о морском бое.
Можно ли играть в морской бой втроем?
Да, можно, достаточно просто определить очередность ходов. Обычно втроем играют по кругу. Первый игрок стреляет по кораблям второго, второй пытается уничтожить все суда третьего, а третий — первого.
Сколько длится одна партия в морской бой?
Примерно 5—10 минут, зависит от опыта игроков и сложности стратегии.
Чем отличается игра в морской бой онлайн от игры на листочке?
Вам не понадобятся ручки и бумага, потому что корабли будете расставлять на экране. Играть можно с другом на расстоянии, а можно и просто против компьютера или случайного интернет-пользователя. Еще одно отличие — визуальные и звуковые эффекты. В разных версиях игры суда могут выглядеть не просто как квадратики на клетках, а как трехмерные модели кораблей. Попадание во вражеский крейсер сопровождается соответствующим звуком взрыва.
Оптимальный алгоритм игры в морской бой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров990K
Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:
Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.
В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.
В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:
Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):
Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них:
habrahabr.ru/post/82221
Как играть в морской бой и побеждать
Вам поможет особая тактика ходов, а также хитрое расположение собственных кораблей.
Что такое морской бой
Морской бой — это игра, рассчитанная на двух человек. Каждый участник чертит поле 10 на 10 клеток с нумерацией по вертикали и алфавитным обозначением по горизонтали и размещает там по 10 кораблей разного размера. Игроки по очереди называют координаты на карте противника в попытке подбить, а затем и «потопить» вражеское судно.
Цель игры — как можно быстрее уничтожить весь флот соперника. Соответственно, выигрывает тот, кому первым удастся это сделать.
Морской бой довольно простое развлечение, которое не требует особых знаний и приспособлений. Всё, что нужно, — два листка бумаги в клетку и две ручки или пара карандашей. Правда, есть несколько хитростей в размещении кораблей и тактике поражения флота противника, которые помогают победить.
Как начертить игровое поле
Удобнее всего играть на тетрадных листках в клетку. Каждый участник должен начертить квадрат длиной и шириной в 10 клеток. С левого края нужно пронумеровать клетки от 1 до 10 сверху вниз. Над верхней границей квадрата слева направо пишут буквы от «А» до «К», при этом «Ё» и «Й» обычно пропускаются.
Рядом необходимо нарисовать ещё одно такое же поле — «море» противника. Здесь участники будут фиксировать свои ходы: при попадании во вражеский корабль в клетке ставится крестик, при промахе — точка.
Какие корабли размещать на поле
Как мы уже говорили, флот каждого игрока состоит из 10 кораблей:
- 1 линкор — четырёхпалубный корабль, который занимает 4 клетки поля;
- 2 крейсера — трёхпалубники, занимающие по 3 клетки;
- 3 эсминца — двухпалубные корабли, занимающие по 2 клетки;
- 4 катера — однопалубные судна, обозначающиеся 1 клеткой.
Судна размещают на игровом поле в любом желаемом порядке. При этом клетки‑палубы должны располагаться одна за одной по прямой линии. Корабли не могут соприкасаться ни боками, ни углами. Между суднами должна быть как минимум одна пустая клетка. При этом можно прижимать их к границам игрового поля.
Как играть в морской бой
Право первого хода обычно определяют жребием — например, можно подбросить монетку.
Игрок называет координаты «выстрела» — букву сверху и цифру слева (допустим, «В3»), а затем на своём листке ставит точку в соответствующей клетке на поле противника. Другой участник проверяет, есть ли в этой клетке его корабль. В случае промаха он ставит в этом месте точку и делает свой ход.
Если выстрел поразил многопалубный корабль, игрок говорит: «Ранил!». Оба ставят крестик в соответствующей клетке, а стрелявший делает ещё один ход, пытаясь поразить судно. Если это не удаётся, оба игрока ставят точку в названной клетке, и дальше действует соперник.
При попадании в катер или последнюю клетку в многопалубном корабле, поражённый игрок говорит: «Убил!». Оба участника отмечают крестиками потопленное судно, и стрелявший делает ещё один ход.
Помните, что в начале игры запрещено размещать корабли так, чтобы они соприкасались стенками или углами. Поэтому при поражении вражеского судна можно смело отметить клетки вокруг него точками, чтобы не целиться в них и не тратить ходы впустую.
Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не потопит весь флот соперника.
Как побеждать в морской бой
В этом поможет особая тактика поражения чужого флота и хитрая расстановка собственных кораблей.
Стреляйте по диагоналям
Начинайте игру с поиска самого большого корабля — четырёхпалубного линкора. Во‑первых, его легче всего найти, а во‑вторых, при потоплении можно будет сразу же отметить 14 клеток вокруг судна и больше в них не целиться.
Линкор можно найти не более чем за 24 выстрела, если целиться в клетки по диагоналям, отмеченным на картинке. Номер в клетке — очерёдность хода.
Не забудьте отметить клетки вокруг найденного линкора точками, чтобы больше в них не целиться, и приступайте к поискам крейсеров и эсминцев. Ходить нужно будет также по диагоналям, отмеченным на картинке красными крестиками.
Помечайте клетки вокруг каждого найденного корабля. Когда определите расположение всех крупных суден, останется самое сложное — отыскать 4 однопалубных катера. И тут уже приходится полагаться на удачу, потому что конкретной тактики успешного поиска кораблей‑клеточек не существует.
Ставьте крупные корабли вдоль границ поля
Найденный корабль в центре поля, особенно крупный, облегчает жизнь противнику, ведь тот сразу определяет большое количество клеток вокруг судна, куда больше не нужно целиться. Например, по периметру линкора можно сразу отметить 14 квадратиков, в которых точно нет других кораблей. А вот если тот же четырёхпалубник разместить в углу, он будет окружён всего шестью точками.
Таким образом, разместив крупные корабли вдоль стенок поля, вы оставляете больше места для расположения однопалубных, которые сложнее всего найти. Большие судна можно разместить тремя способами. В каждом из них останется по 60 свободных клеток для того, чтобы поставить на якорь ваши катера.
Даже если вы будете каждый раз ставить крупные корабли одним и тем же способом, а противник раскусит вашу стратегию, он всё равно не сможет выиграть в два счёта. Повторимся, поиски хаотично расставленных однопалубных катеров — дело удачи.
