Головоломка smart games инструкция

TM

CIRCUIT

TM

CIRCUIT

TM

CIRCUIT

TM

CIRCUIT

TM

CIRCUIT

TM

CIRCUIT

Regole del gioco

Scegli una sfida. Ogni sda mostra 2, 4 o 6 pallini.

L’obiettivo del gioco è collegare tutti i pallini disegnando un circuito:

A) Tutti i pezzi devono essere posizionati sulla base di gioco.

B) La maggior parte dei pezzi ha due facce. I pezzi rettangolari possono essere posizionati con il lato nero a

vista (senza il disegno del circuito). Pertanto, questi pezzi offrono 3 opzioni possibili:

C) Ogni circuito inizia e termina con un pallino. Non è consentito utilizzare pezzi di circuito non collegati.

D) Ogni sfida mostra TUTTI i pallini che ti servono per completarla.

• Se una sfida mostra 2 pallini, dovrai creare 1 circuito.

• Se una sfida mostra 4 pallini, dovrai creare 2 circuiti.

• Se una sfida mostra 6 pallini, dovrai creare 3 circuiti.

Non è possibile aggiungere pallini che non sono mostrati nella sfida!

E) Sulla parte superiore dei pallini sono mostrati indizi extra, come la posizione dei pezzi o la configurazione

del circuito.

F) Se viene indicata la configurazione del circuito nella sfida e ci sono più di 2 pallini, qualsiasi pallino p

essere (teoricamente) collegato a un altro.

Esiste solo una soluzione, indicata al fondo del libretto.

Reglas del juego

Selecciona un desafío. Cada desafío tiene 2, 4 o 6 puntos.

El objetivo del juego es conectar todos los puntos con un camino:

A) Todas las fichas deben colocarse en el tablero de juego.

B) La mayoría de las fichas son de doble cara. Las fichas rectangulares también se pueden colocar

mostrando un lado en blanco (sin camino). Por lo que estas fichas tienen 3 posibilidades.

C) Cada camino comienza y termina en un punto. No se pueden hacer tramos de camino no conectados.

D) Cada desafío muestra TODOS los puntos necesarios para ese desao.

• Si un desao muestra 2 puntos, tienes que crear 1 camino de conexión.

• Si un desao muestra 4 puntos, necesitas 2 caminos separados.

• Si un desao muestra 6 puntos, necesitas 3 caminos.

¡No puedes añadir puntos que no se muestran en el desafío!

E) En la parte superior de los puntos, cada nivel muestra pistas adicionales, como la posicn de las fichas o

la forma de los caminos.

F) Cuando el camino no se muestra en el desafío y hay más de 2 puntos, cualquier punto puede

(teóricamente) estar conectado con cualquier otro punto.

Solo hay 1 solución, que se muestra al final de la hoja de desafíos.

dd: 20210129B

Made in China

© 2020 Concept, game design & artwork:

SMART — Belgium. All rights reserved.

Original product name: IQ Circuit

Neerveld 14, B-2550 Kontich, Belgium

info@smart.be

www.SmartGames.eu

NO

Spelregler

Välj en utmaning. Varje utmaning visar 2, 4 eller 6 prickar.

Spelets mål är att ansluta alla prickar med en väg:

A) Alla pusselbitar måste placeras på spelbrädet.

B) De flesta pusselbitar är dubbelsidiga. De rektangulära pusselbitarna kan även placeras med den tomma

sidan upt (utan en väg). Därför finns det 3 möjliga alternativ för dessa bitar.

C) Varje väg börjar och slutar med en prick. Ej anslutna vägbitar tilts inte.

D) Varje utmaning visar ALLA prickar du bever för den utmaningen.

• Om en utmaning visar 2 prickar måste du skapa 1 anslutningsg.

• Om en utmaning visar 4 prickar behöver du 2 separata vägar.

• Om en utmaning visar 6 prickar behöver du 3 vägar.

Du tillåts inte lägga till prickar som inte visas i utmaningen!

E) Utöver att varje nivå visar prickarna finns det även extra tips, så som pusselbitars placering eller vägarnas

eller vägens form.

F) r vägen inte visas i utmaningen och det finns fler än 2 prickar kan vilken prick som helst (teoretiskt sett)

anslutas med vilken annan prick som helst.

Det finns bara 1 lösning och den finns i slutet av utmaningshäftet.

SE PT ITES

1111 1

2

2

22 2

3

3

3

33

Spilleregler

Velg en utfordring. Hver utfordring viser 2, 4 eller 6 prikker.

let med spillet er å koble sammen prikkene med en bane:

A) Alle brikkene må plasseres på brettet.

B) De fleste brikkene har to sider. De rektangure brikkene kan også legges med en tom side opp (uten

bane). Du har derfor tre muligheter med disse brikkene.

C) Hver bane starter og slutter med en prikk. Brikker uten en forbindelse er ikke tillatt.

D) Hver utfordring viser ALLE prikkene du trenger til spillet.

• Hvis en utfordring viser to prikker, skal du lage én sammenhengende bane.

• Hvis en utfordring viser fire prikker, skal du lage to separate baner.

• Hvis en utfordring viser seks prikker, skal du lage tre baner.

Det er ikke lov å legge til prikker som ikke vises i utfordringen!

E) I tillegg til prikkene har hvert nivå ekstra hint, som plasseringen til brikker eller formen på banen(e).

F) r banen ikke vises i utfordringen og det er mer enn to prikker, kan alle prikker (i teorien) forbindes med

en hvilken som helst annen prikk.

Hver oppgave har bare én løsning, som du kan finne bakerst i heftet med utfordringer.

Regras do Jogo

Escolhe um desafio. Cada desafios mostra 2, 4 ou 6 pontos.

O objetivo do jogo é ligar todos os pontos com um caminho:

A) Todas as peças do puzzle têm de ser colocadas no tabuleiro de jogo.

B) A maior parte das peças do puzzle têm dois lados. As peças do puzzle retangulares também podem ser

colocadas de modo a mostrarem um lado em branco (sem caminho). Assim, essas peças têm 3 posições

possíveis.

C) Cada caminho coma e termina por um ponto. Não são permitidas peças com caminho não ligado.

D) Cada desafio mostra TODOS os pontos que precisas para esse desafio.

• Se um desafio mostrar 2 pontos, tens de criar 1 caminho de ligação.

• Se um desafio mostrar 4 pontos, tens de criar 2 caminhos separados.

• Se um desafio mostrar 6 pontos, tens de criar 3 caminhos.

o podes adicionar pontos que não sejam mostrados no desafio!

E) Para além dos pontos, cada nível dá-te dicas adicionais, como a posição das peças do puzzle ou a forma

do(s) caminho(s).

F) Quando o caminho não é mostrado no desafio e não existem mais do que 2 pontos, qualquer ponto pode

(teoricamente) ser ligado a qualquer outro ponto.

Existe apenas 1 solução, a qual se encontra no final do folheto do desafio.

Κανόνες του παιχνιδιού

Επιλέξτε μια δοκιμασία. Κάθε μία απεικονίζει 2, 4 ή 6 κουκκίδες.

Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι η σύνδεση όλων των κουκκίδων σε ένα μονοπάτι:

Α)

Όλα τα κομμάτια του παζλ πρέπει να τοποθετηθούν στο ταμπλό του παιχνιδιού.

Β)

Τα περισσότερα κομμάτια του παζλ είναι διπλής όψεως. Τα ορθογώνια κομμάτια μπορούν επίσης να τοποθετηθούν, έτσι ώστε να

απεικονίζουν τη λευκή πλευρά (χωρίς το μονοπάτι). Για αυτό, τα συγκεκριμένα κομμάτια προσφέρουν 3 δυνατές επιλογές.

Γ)

Κάθε μονοπάτι έχει την έναρξη και το τέλος του σε μία κουκκίδα. Δεν επιτρέπονται κομμάτια που δεν είναι συνδεδεμένα με το μονοπάτι.

Δ)

Η κάθε πρόκληση απεικονίζει ΟΛΕΣ τις κουκκίδες που είναι απαραίτητες για το συγκεκριμένο παιχνίδι.

Εάν η πρόκληση απεικονίζει 2 κουκκίδες, τότε χρειάζεται να δημιουργήσετε ένα μονοπάτι που να τις συνδέει.

Εάν η πρόκληση απεικονίζει 4 κουκκίδες, τότε χρειάζεται να δημιουργήσετε 2 ξεχωριστά μονοπάτια.

Εάν η πρόκληση απεικονίζει 6 κουκκίδες, χρειάζεστε 3 μονοπάτια.

Δεν επιτρέπεται να προσθέσετε κουκκίδες που δεν απεικονίζονται στην πρόκληση!

Ε)

Στην κορυφή των κουκκίδων, το κάθε επίπεδο απεικονίζει κάποια πρόσθετα στοιχεία όπως τη θέση των κομματιών του παζλ ή το σχήμα

του μονοπατιού (μονοπατιών).

ΣΤ)

.Όταν το μονοπάτι δεν απεικονίζεται στην πρόκληση και υπάρχουν περισσότερες από 2 κουκκίδες, κάθε κουκκίδα μπορεί (θεωρητικά)

να συνδεθεί με κάθε άλλη κουκκίδα.

Υπάρχει μόνο μία λύση κάθε φορά, η οποία υπάρχει στο τέλος των οδηγιών.

GR

1

2

3

GRL SG 467 MULTI IQ CIRCUIT 20210129B.indd 1-6GRL SG 467 MULTI IQ CIRCUIT 20210129B.indd 1-6 29/01/2021 09:1229/01/2021 09:12

TM

CIRCUIT

TM

CIRCUIT

TM

CIRCUIT

TM

CIRCUIT

TM

CIRCUIT

TM

CIRCUIT

Spilleregler

Vælg en udfordring. I hver udfordring er der 2, 4 eller 6 punkter.

Spillets formål er at forbinde alle punkterne til en bane:

A) Alle brikkerne skal placeres på spillepladen.

B) De fleste af brikkerne har to sider. De rektangure brikker kan også lægges med en tom side opad (uden

en bane). Derfor er der 3 muligheder på disse brikker.

C) Hver bane starter og slutter med et punkt. Alle banebrikker skal forbindes.

D) I udfordringerne bliver der vist ALLE punkter, som skal forbindes.

• Hvis der er 2 punkter i en udfordring, skal de forbindes med 1 bane.

• Hvis der er 4 punkter i en udfordring, skal de forbindes med 2 baner.

• Hvis der er 6 punkter i en udfordring, skal de forbindes med 3 baner.

Der må ikke lægges brikker med punkter på spillepladen, som ikke er vist i udfordringen!

E) Ud over punkterne er der til hvert niveau ekstra tip til f.eks. brikkernes placering eller banens/banernes

forløb.

F) Når banens forløb ikke er vist i udfordringen, og der er mere end 2 punkter, kan punkterne (i princippet)

forbindes med et hvilket som helst andet punkt.

Der er kun 1 løsning; den kan du se sidst i udfordringshæftet.

DK

Spelregels

Kies een opdracht. Elke opdracht toont 2, 4 of 6 stippen.

De bedoeling van het spel is om alle stippen door een lijn te verbinden:

A) Alle puzzelstukken moeten op het spelbord passen, ook al heb je ze niet allemaal nodig voor de

verbinding(en).

B) De meeste puzzelstukken hebben 2 verschillende kanten die je mag gebruiken. Maar de rechthoekige

puzzelstukken mogen ook met hun lege kant naar boven gelegd worden. Deze puzzelstukken hebben dus

3 mogelijkheden!

C) Elk verbinding moet starten en eindigen op een stip. Stukken van lijnen die niet eindigen in een stip zijn

niet toegelaten.

D) Elke opdracht toont ALLE stippen die je nodig hebt:

• Indien de opdracht 2 stippen toont, moet je 1 verbinding maken.

• Indien de opdracht 4 stippen toont, moet je 2 verschillende verbindingen maken.

• Indien de opdracht 6 stippen toont, moet je 3 verschillende verbindingen maken.

Je mag dus nooit extra stippen toevoegen, die niet in de opdracht getoond worden.

E) Behalve de plaats van de stippen, toont elk level mogelijk nog andere hints.

F) Wanneer er meer dan 2 stippen getoond worden en de vorm van de verbindingslijnen niet, dan mogen

eender welke stippen met elkaar verbonden worden.

Er is maar 1 juiste oplossing, die je achteraan in het boekje kan terugvinden.

NL

Spielregeln

Wähle eine Aufgabe. Die Aufgaben zeigen entweder 2, 4 oder 6 Punkte.

Ziel des Spiels ist es, die Punkte miteinander zu verbinden, indem Verbindungsstrecken gelegt werden:

A) Alle Spielsteine müssen auf dem Spielbrett platziert werden.

B) Viele der Spielsteine sind beidseitig nutzbar. Die rechteckigen Steine sind auch als „blanke“ Spielsteine

nutzbar, d.h. sie zeigen dann keine Verbindungslinie.

C) Jede Strecke / Verbindung startet und endet mit einem Punkt. Dieser steht für eine intakte Verbindung.

Unterbrochene Streckenabschnitte stellen keine korrekte Verbindung dar.

D) Jede Aufgabe zeigt alle Punkte, die für die Aufgabe notwendig sind.

• Zeigt eine Aufgabe 2 Punkte, ist eine Verbindungsstrecke zu bauen.

• Sind 4 Verbindungspunkte angegeben, müssen zwei Verbindungsstrecken gelegt werden.

• Sind alle 6 Punkte in der Aufgabe zu sehen, so ergeben sich 3 Strecken, die konstruiert werden müssen.

Die maximale Anzahl der Verbindungspunkte sind der jeweiligen Aufgabenstellung zu entnehmen. Es ist

nicht möglich, weitere Punkte dazu zu legen.

E) Zutzlich zu den Punkten bietet jedes Level weitere Hinweise wie Positionierung der Spielsteine oder

(Teile der) Streckenführung.

F) Ist die Streckenführung aus der Aufgabenstellung nicht ersichtlich und es sind mehr als 2

Verbindungspunkte angegeben, kann theoretisch jeder Punkt mit den anderen verbunden werden.

Es gibt pro Aufgabe nur jeweils eine richtige Lösung, die am Ende des Aufgabenheftes gezeigt wird.

DE

Règles du jeu

Choisissez un défi. Chaque défi indique 2, 4 ou 6 points.

Le but du jeu est de relier tous les points par une ligne :

A) Toutes les tuiles doivent rentrer dans le plan de jeu, même si vous n’avez pas besoin de toutes les tuiles

pour la ou les connexion(s).

B) La plupart des tuiles ont deux faces difrentes que vous pouvez utiliser. Mais les tuiles rectangulaires

peuvent également être positiones avec leur côté vide vers le haut. Ces tuiles offrent donc 3 possibilités !

C) Chaque connexion doit démarrer et se terminer par un point. Il est interdit de faire des lignes qui ne se

terminent pas par un point.

D) Chaque défi indique TOUS les points dont vous avez besoin :

• Si le défi indique 2 points, vous devez faire 1 connexion.

• Si le défi indique 4 points, vous devez faire 2 connexions.

• Si le défi indique 6 points, vous devez faire 3 connexions.

On ne peut donc jamais ajouter des points qui ne sont pas indiqués dans le défi.

E) Outre l’emplacement des points, chaque niveau comporte éventuellement d’autres indices.

F) Lorsque plus de 2 points sont indiqs et non la forme des lignes de connexion, n’importe lequel des points

peut être raccordé.

Il n’y a à chaque fois qu’une seule solution possible. Vous la trouverez au dos du livret.

FR

Pelisäännöt

Valitse haaste. Jokaisessa haasteessa on esitetty 2, 4 tai 6 pistettä.

Pelin tavoitteena on muodostaa reitti pisteiden välille:

A) Kaikki palat tulee asettaa pelilaudalle.

B) Useimmat palat ovat kaksipuolisia. Suorat palat voidaan asettaa pelilaudalle myös kyljelleen yksivärinen

puoli ylöspäin.

C) Jokainen reitti alkaa pisteestä ja päättyy pisteeseen. Reitin ulkopuoliset viivat eivät ole sallittuja.

D) Haasteessa on esitetty KAIKKI sen pisteet.

• Jos haasteessa on kaksi pistettä, sinun tulee muodostaa yksi reitti pisteiden välille.

• Jos haasteessa on neljä pistettä, sinun tulee muodostaa kaksi erillistä reittiä pisteiden välille.

• Jos haasteessa on kuusi pistettä, sinun tulee muodostaa kolme erillistä reittiä pisteiden välille.

Haasteeseen ei voi lisätä pisteitä!

E) Pisteiden lisäksi jokaisella tasolla annetaan lisävihjeitä, kuten palojen paikat tai reitin muoto.

F) Jos haasteessa on enemmän kuin kaksi pistettä eikä reittejä ole kuvattu haasteessa, voidaan mitkä

tahansa kaksi pistettä liitä (teoriassa) toisiinsa.

Haasteeseen on olemassa vain yksi ratkaisu, jonka löydät haastevihkosen lopusta.

FI

1

2

3

Game Rules

Select a challenge. Each challenge shows 2, 4 or 6 dots.

The object of the game is to connect all dots with a path:

A) All puzzle pieces must be placed on the game board.

B) Most puzzle pieces are double sided. The rectangular puzzle pieces can also be placed showing

a blank side (without a path). Therefor, these pieces have 3 possible options.

C) Each path starts and ends at a dot. Unconnected path pieces are not allowed.

D) Each challenge shows ALL dots you need for that challenge.

• If a challenge shows 2 dots, you need to create 1 connecting path.

• If a challenge shows 4 dots, you need 2 separate paths.

• If a challenge shows 6 dots you need 3 paths.

You are not allowed to add dots that are not shown in the challenge!

E) On top of the dots each level shows extra hints, such as the position of puzzle pieces or the shape of the

path(s).

F) When the path is not shown in the challenge and there are more than 2 dots, any dot can (theoretically)

be connected with any other dot.

There is only 1 solution, which can be found at the end of the challenge booklet.

UK

1

11

11

2

22

2

2

3

33

3

3

GRL SG 467 MULTI IQ CIRCUIT 20210129B.indd 7-12GRL SG 467 MULTI IQ CIRCUIT 20210129B.indd 7-12 29/01/2021 09:1229/01/2021 09:12

Совсем недавно, в марте 2023 года, китайская компания QiYi Toys, более всего известная в мире как производитель MofangGe — кубиков Рубика для спидкубинга и других механических WCA головоломок, представила две схожие между собой настольные электронные головоломки — Smart Puzzle Logic и Smart Puzzle Art. Вернее, они не совсем электронные, а, скажем так, механические, но со встроенным электронным модулем сопровождения, оборудованным пиксельным светодиодным RGB экраном. Электронная часть включает в себя базу данных с 3000 (!) заданиями и решениями к ним, реализованными в виде подсказок, а также режим игры на время, с отображением буквенного ранга, зависящего от скорости выполнения.

Рассмотрю вниматель��о обе игры. Все фото в материале оригинальные, кроме тех случаев, где прямо указано обратное.

QiYi Smart Puzzle Logic. Упаковка:

QiYi Smart Puzzle Art. Упаковка:

Всё очень красиво, но все надписи на китайском языке. Понятно только, что питаются устройства от 2-х AA батареек. Весьма интригуют три странных значка на узкой стороне (на остальных трех сторонах ничего не изображено). Особенно тот, что с бицепсом. Я даже подумал, что немного подкачаюсь. Нашел значения пиктограмм в англоязычном постере и заботливо перевел на русский. Там их даже четыре.

Собственно это качества, которые развивают описываемые игры. А бицепс — это всего лишь «Уверенность в себе». Жаль. Я бы еще добавил «Пространственное воображение», но об этом позже.

Обе коробки были в пленке, но на фото она уже снята. Открываем. Начнем со Smart Puzzle Logic. Забегая вперед, напишу, что во многом устройства идентичны и описание второго будет более коротким.

Сразу же удивил запах из коробки. Нет, это не вонь от дешевого пластика. Наоборот — это запах, которым пахнет из коробок с дорогой техникой, например от Apple. Сама игра помещена в пакет и уложена в целлофановый лоток. Вынимаем.

Во второй выемке находится руководство.

Язык только китайский. Ничего страшного, дальше я объясню, как всё работает.

Внешний вид. В правой части находится закрытое прозрачной крышкой игровое поле 8х8, с фигурами. В левой — электронный модуль со светодиодным RGB экраном 8х8 и кнопками управления. На крышке написано «Сожгу твой мозг». Как-то жестоко. То ли время сейчас такое, то ли я просто в английском плохо разбираюсь, а это на самом деле мягкое идиоматическое выражение.

Крышка держится очень прочно. Стрясти ее и рассыпать фигуры невозможно. Открывается крышка с помощью нажатия на специальную защелку.

На нижней части корпуса можно видеть ножку-подставку, решетку динамика, картинку с описанием базы заданий и отсек для батареек. И батарейки в отсеке есть! Они входят в комплект.

Подставка добавляет вариативности, но как по мне, играть, положив устройство плашмя, удобней.

Качество изготовления устройства, пластика корпуса и фигурок высочайшее.

Снимаем крышку и включаем машинку. Делается это с помощью долгого нажатия нижней кнопки. Короткое нажатие включает / выключает звук.

Процесс включения лучше показать на видео. Оно добавит важные штрихи к описанию устройства. Обязательно смотрите со звуком.

Мама мия! Да это же тетрис! Но только на включении. Далее происходит вот что — высвечивается номер уровня, а затем предлагаемое к решению задание.

Процесс игры: Фигурки с игрового поля необходимо снять и часть из них расположить так, как указано на экране. Остальные фигурки можно ставить куда угодно на свободные места. Задача — закрыть всё игровое поле.

Сейчас будет небольшое отступление. Для начала нужно объяснить, что ни внутри игрового поля Smart Puzzle, ни внутри фигур, никакой электроники нет, а находящаяся слева электронная часть заменяет собой буклет с заданиями и решениями. Но она также умеет демонстрировать решение в виде подсказок по ходам и содержит встроенный таймер для игры на время, с выставлением ранга. То есть, по сути, это более продвинутая версия обычных, не электронных, настольных головоломок на расстановку фигур. Приведу несколько примеров.

«Вечеринка пингвинов в бассейне», от знаменитой бельгийской компании Smart Games, официальным российским дистрибьютором — компанией «Bondibon» названная «Мини пингвины».

Правила просты и очень похожи на правила QiYi Smart Puzzle. Есть 4 фигурки пингвинов и 4 фигуры из «льдин». Сначала нужно расставить пингвинов так, как указано в задании, а затем установить на поле абсолютно все имеющиеся фигуры льда так, чтобы не попасть на пингвинов.

У меня есть такая головоломка, но не оригинал, а копия. Игры от Smart Games часто подделывают.

Несмотря на то, что это контрафакт, перевод названия ближе к оригиналу — «Полярная вечеринка».

На первый взгляд может показаться, что задача очень простая и детская — всего 4 пингвина и всего 4 фигуры. Это впечатление обманчиво. С заданиями высокого уровня сложности и взрослый может провозиться довольно долго.

Игры от Smart Games стоят дорого. Копии дешевле, но не намного. Но самую большую ценность в головоломках этого типа представляет собой не поле с фигурками. И поле, и фигурки легко сделать самому, например, из картона. Главное это книжечка — буклет с заданиями.

Множество головоломок от Smart Games имеют конечное число заданий. То есть, их можно «проходить», как видеоигры — прошел все уровни и игра закончилась. В буклете «Пингвинов» 60 «уровней». В других головоломках бывает и больше.

Smart Games IQ Twins. Эта головоломка еще сильнее похожа на QiYi Smart Puzzle. У нее в буклете 120 заданий. Пожалуй, сделаю себе такую из картона. С магнитиками. Буклеты на свои игры Smart Games отсылает через e-mail, по запросу с официального сайта.

Интересно, что большинство головоломок Smart Games изобрел один человек — бельгиец Раф Питерс (Raf Peeters).

Вернемся к QiYi Smart Puzzle Logic. В ее электронном «буклете» — 3000 заданий. Это очень много. Да, ее тоже можно «пройти» до конца, но времени на это потребуется немало. Переключение между заданиями осуществляется очень просто.

Выбираем таким образом 65 уровень-задание и снимаем фигуры с поля.

Задания разделены на 6 категорий сложности. Цифры каждой из категорий отображаются собственным цветом.

Я сделал русский вариант диаграммы. С категориями есть небольшая путаница. На диаграмме почему-то вторая категория тоже зеленая, как и третья, только другого оттенка. А на экране она голубого цвета.

Фигуры представляют собой два полных набора разноцветного тетрамино, плюс две дополнительные «Z» и «S». Из-за формы фигур, какие-то обзорщики уже назвали эту головоломку «Тетрисом». Производитель до такого не дошел. Игра продается и на Западе, а торговую марку Tetris надо покупать у Пажитнова с Роджерсом. Сходство версии Logic с тетрисом явно намеренное. На это, как минимум, указывает анимация при включении устройства. Но платить The Tetris Company производитель не пожелал. Может быть и зря. Потому что под маркой »Tetris» можно успешно продавать даже прошлогодний снег, лишь бы из него были вылеплены фигуры тетрамино.

Это головоломка из фигур тетрамино, официально продаваемая под маркой Tetris. Правила, по видимости, те же — заполнить всё игровое поле.

Легко заметить, что в Smart Puzzle Logic два набора тетрамино отличаются между собой. Один гладкий, а второй и дополнения — с рельефом. Это не просто так. Снизу они непохожи еще больше.

Верхний набор фигур крепится к игровому полю очень плотно, как кирпичики Lego. Нижний набор — наоборот легко ставится на поле и легко снимается. Дело в том, что первоначальное расположение фигур в заданиях редко когда требует двух наборов тетрамино. Предлагается это расположение выставлять «плотными» фигурами, и подбирать решение, быстро снимая и устанавливая «легкие фигуры». Это очень продуманно. Первоначальную позицию случайно не сбросишь, а все действия можно производить очень быстро. Что особенно важно при игре на время.

Итак, 65 уровень. По приведенной выше диаграмме, считается «Легким».

Как можно видеть, для начальной позиции использованы исключительно плотно крепящиеся фигуры.

Я поставил на поле три фигуры, которые можно расположить только так и никак иначе, а дальше попробовал получить подсказку, чтобы проверить эту функцию.

По первому короткому нажатию на «лампочку», машинка выдала красную «Z» фигуру, которую я уже поставил самостоятельно. По второму нажатию, зеленую «S» фигуру внизу. Smart Puzzle Logic может подсказать до 12 «ходов». Еще раз напомню, что никакой интерактивной связи между доской с фигурами и электроникой здесь нет. Поэтому последовательность предлагаемого решения может существенно отличаться от той, в которой вы ставили фигуры сами. Это одно из немногих неудобств того, что доска и фигуры не оборудованы никакими датчиками. Было бы конечно очень здорово, если бы доска регистрировала данные о том, какая фигура куда и когда установлена, но это очень существенно удорожило бы устройство. А плюсов было бы не так уж много. То есть, овчинка выделки не стоит. В продаже есть еще одна головоломка, от Giiker — суббренда Xiaomi, которая похожа на рассматриваемые, но несколько другая — она представляет собой продвинутые »пятнашки».

Здесь задачей является передвижение большого красного квадрата вниз. С различных первоначальных расположений. То есть задания считаются выполненными, если красный квадрат оказывается в определенном месте, всегда одном и том же. В это место и в красный квадрат встроены датчики и игра сама распознает момент прохождения уровня-задания. Это не очень дорого реализовать. Ведь в остальных фигурах никаких датчиков не требуется. Но даже с такой минимальной интерактивностью, игра стоит дороже, чем Smart Puzzle. Возможно, когда-нибудь у меня дойдут руки и до этой головоломки.

Выполнив задание, следует коротко нажать на кнопку «Вперед«. Зазвучит музыка и экран покажет пиксельную анимацию распускающихся цветов. Это собранный 65 «уровень».

После цветочков. появится задание следующего уровня. В данном случае, 66-го. Его я попытался пройти на время. Долгое нажатие на «лампочку-часы» включает таймер. Сначала идет отсчет 3 секунд на подготовку.

Затем запускается таймер на 99 секунд. Через каждые 10 секунд раздается звуковой сигнал. Отмечу, что у этой игры очень продуманное звуковое сопровождение. Выключать его нет желания.

Решив головоломку, нужно сразу нажать на любую из кнопок. В зависимости от скорости решения, устройство выставляет буквенный ранг.

«Легкое» 66 задание я выполнил, когда до конца оставалось менее 10 секунд. И получил…

…ранг «D», то есть «Слабо». Если бы 99 секунд закончились, и не была бы нажата кнопка, что означало бы отсутствия решения за отведенное время, машинка выставила бы ранг «E» — «Неудача».

Самый высокий ранг — «S», но честно получить его мало реально.

Здесь я просто обманул игру — запустил таймер и сразу его остановил.

Вот, собственно, и все функции. Перехожу к следующей версии — Smart Puzzle Art.

Она работает абсолютно так же, как и Smart Puzzle Logic. Только у Smart Puzzle Art меньше фигур. Они все прямоугольные и совсем не похожи ни на тетрамино, ни на тетрис. Фигур всего 11. Но то, что их меньше, не значит, что игра легче. Напротив, Art версия существенно сложнее версии Logic.

Уровней-заданий столько же — 3000. Но диаграмма категорий сложности немного другая.

Подсказки в Art версии даются на 5 ходов, в отличие от 12 ходов в Logic версии.

Сверху все фигуры Smart Puzzle Art выглядят одинаково гладкими. Здесь нет рельефных фигур, как в Smart Puzzle Art.

А вот снизу есть отличия. Три синие фигуры, самые маленькие в наборе, предназначены для плотного крепления к игровому полю.

На первый взгляд, как-то мало. В Logic версии таких было гораздо больше. Но здесь больше не надо. Во-первых, фигур меньше. Во-вторых, в большинстве заданий, в первоначальном расположении используются только три синие фигуры.

Первый уровень — самый простой. Здесь, кроме синих фигур, в начальной позиции, использованы еще три фигуры.

80-е уровни. Не синяя фигура только одна.

А это уже четвертая категория — «Сложная». В начальной позиции — только синие, плотно крепящиеся фигуры.

Art версия сложнее Logic версии в решении. Однако она быстрее в установке фигур. То есть, больше думаем, меньше ставим. Art версия очень хорошо подходит для тренировки пространственного воображения. Меньшее количество фигур в Art версии позволяет держать в памяти картину всего игрового поля. В Logic версии, это возможно только на отдельных участках. Собственно и названия версий придуманы не «от балды». В Logic, большее количество расстановок делается на основе логических выводов. В Art, на основе мысленной визуализации расстановки. Точнее, в обеих версиях работают оба подхода, но их процентное соотношения разное.

На Aliexpress этих головоломок уже нет. Закончились. На официальном сайте QiYi Toys они тоже не упомянуты. Зато они упоминаются на официальном Facebook компании и на её официальном YouTube канале. Дальнейшая судьба их производства туманна, так как это экспериментальный побочный продукт компании. В России описанные устройства прямо сейчас можно купить в интернет магазинах для спидкуберов (из-за основной направленности компании производителя), а также на Ozon и Wildberries.

Вот, собственно, и всё. Это отличные настольные головоломки.

#игры , #настолки , #настольныеигры , #головоломка , #головоломки , #кубикрубика , #puzzle , #электроника , #развлечения , #образование , #игрушки , #ретро , #тетрис , #tetris , #led , #логика , #logic , #дети , #задачи

63 SmartGames Instruction videos | play, games, puzzle pieces

Или IQ Puzzler Pro от Smart Games.

Вот вам первая недорогая игра в копилочку :). Хотя в общем-то ничего оригинального, все мы давно знаем и любим головоломки из этой серии. Просто покажу-расскажу, чем она отличается.

Игры IQ-Гений (одной из первых в этой серии) у меня нет, когда я задумалась о ее приобретении, в продаже уже было не найти. Но мысль осталась (задания на плоскости хорошо подойдут для ребенка, а подобной пирамидки в других играх серии нет ). Так что новинка Спутник гения быстро оказалась у меня в корзине, я мельком посмотрела фотографии и почему-то решила, что это почти полный аналог Гения. А что оказалось в итоге? Давайте разбираться :).

В комплекте уже привычная коробочка с прозрачной крышкой, фигурки, сложенные из шариков, инструкция.

Стоит только достать фигуры, становится видно, что пирамидка теперь собирается не на обратной стороне коробки, а на самом поле.

А что с обратной стороны? Там еще одно поле! Только другой формы. Теперь стало понятно, почему игра называется Спутник гения — она напоминает одновременно две игры из этой серии — Гений и Спутник :).

Таким образом, мы имеем три типа заданий — два на плоскости, на полях разной формы, и «3D» — пирамидка. В инструкции всего 120 заданий, это не так много, если учесть, что они трех типов и 5 уровней сложности (40 для прямоугольного поля, 40 для второго и 40 для пирамидки, на каждый уровень сложности приходится понемногу). Хочется больше и необязательно сложных. Но их можно сделать и самостоятельно (думаю, что со временем сделаю).

Была мысль найти инструкцию к игре Гений и взять задания оттуда, но присмотревшись я поняла, что не все фигуры в играх одинаковые! К примеру, в Гении есть «квадрат» из четырех шариков и прямая «палочка» без ответвлений, в Спутнике таких нет, но есть другие. Так что задания не подойдут.

По внешнему виду эти фигурки-шарики очень похожи в двух играх, а вот от игры IQ-Элемент отличаются (не только расположением в пространстве шариков, но и самими шариками).

В Спутнике гения шарики чуть крупнее (и на две фигуры больше), зато в Элементе они более гладкие и блестящие.

Производитель рекомендует вариант игры с прямоугольным полем на возраст 6+, с полем неправильной формы на 8+, пирамидку на 10+.

В целом очень хорошая головоломка, если у вас нет Гения и Спутника, чтобы не повторяться (хотя задания все равно разные). Моя дочь более-менее справляется с первыми двумя уровнями на плоскости, я продвинулась немного дальше :).

И цена демократичная — в Игроведе 430 руб, в Май-шоп с хорошей накопительной скидкой можно купить еще дешевле.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
  • Р кипер для ресторана инструкция пользователя
  • Инструкция по эксплуатации шламонакопителя
  • Инструкция по охране труда для осмотрщика вагонов осмотрщика ремонтника
  • Инструкция по применению стирального порошка ушастый нянь
  • Типовая должностная инструкция составителя поездов